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;CHAPTER TWO;动画风格的形成;美国动画;;主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体。;隐藏在动画电影中的成人化现象
e.g.《狮子王》《冰川世纪》《熊的故事》《蚁哥正传》;人物造型的符号化
— 同整个的剧作风格密切相关
(人物行为保持前后的一贯性)
— 将人物的性格直接表现在造型上
e.g.《白雪公主》《狮子王》
— 20世纪90年代之后,涉及到了“转变人物”
(故事中人物的性质不再保持从头至尾的一致性,造型便无法继续维持其符号化的特点)
— 形象塑造更依赖于人物行为在故事中的发展
e.g.《冰川世纪》《怪物公司》;人物造型的符号化
— 人们审美观念的改变也对动画电影的造型有所影响
— 人物“丑化”的同时,对影片结构、人物塑造提出更高的要求
e.g.《怪物史瑞克》《淘气小兵兵》《小鸡快跑》
— 主流动画片造型上的 “甜美”路线
e.g.《小美人鱼》《星银岛》;回避视觉上的暴力刺激
— 回避,将暴力场面放在幕后处理
e.g.《木兰》《铁巨人》
— 淡化,不直接表现暴力的后果,如血
e.g.《钟楼怪人》《风中奇缘》
— 喜剧化,通过夸张变形使暴力的行为变得滑稽可笑,从而避免了暴力的视觉刺激
e.g.《钟楼怪人》《冰冻星球》;爱情贵族化
— 明确人物(包括动物)的贵族身份
e.g.《睡美人》《仙履奇缘》《小鹿班比》《罗宾汉》
— 通过环境和周围人物的对比,使某些人物显示出非同寻常的优越感
e.g.《圣诞惊魂夜》《小姐与流氓》《富贵猫》
※ 例外
e.g.《小鸡快跑》《鲨鱼黑帮》等;歌舞剧结构方式
— 以歌为主,以舞为辅,并发展出了一些动画特有的表现歌舞的方式
— 一种被电影化和美术化了的歌舞剧结构
20世纪中期,现实主义电影美学流行,此种方式式微
1991《美女与野兽》后复兴
舞台环境已不复存在,电影的蒙太奇手段和绘画的手段取而代之
;歌舞剧结构方式
1.正常动作节奏化
e.g.《埃及王子》《白雪公主》《狮子王》
2.图案化
将一般概念中的舞蹈抽象化,以图案变化的形式来同音乐匹配
往往会加入一些幽默滑稽的表演,以调剂可能出现的观众注意力的转移
e.g.《狮子王》《美女与野兽》;;;搞笑贯穿人物
— 搞笑角色的设置
1.结构的需要
2.为了更好地调剂影片的气氛
3.起一种“矫枉”的作用,在“完美”和“世俗”之间搞调和
e.g.《冰川世纪》(处处为自己打算的树獭)
《小美人鱼》(担任“监督”的寄居蟹)
《怪物史瑞克》(懦怯胆小的驴子)
《木兰》(“矫枉”反用,小龙和蟋蟀)
《星银岛》(“矫枉”反用,善良纯真的墨菲);;;;;战间调整期
把一些短片组合起来称为一部长片。《三骑士》《为我谱上乐章》;黄金期(1950——1966)
几乎拍遍了童话故事
1950年的《仙履奇缘》
1951年的《爱丽丝梦游仙境》
1959年的《睡美人》
1963年的《石中剑》;第二黄金期(1989以后)
1989年的《小美人鱼》
1991年的《美女与野兽》奠定了改革后的成功。
这时期迪士尼动画的题材越来越多元化,计算机动画也开始进入制作当中,技术也更为纯熟。
迪士尼收购皮克斯《玩具总动员》《虫虫危机》《怪兽公司》《汽车总动员》《海底总动员》2009《飞屋环游记》等;迪士尼的创作特征;近期对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故事为主,绘画与动作不再是影片的主体。A主题发生变化,趋于现实,接近于平民,矛盾的解决不再强调是奇迹的出现。B造型出现直线和拐角,经典的动作规律和运动规律都较之以前少得多。C镜头突现复杂的运动,有意识强调大场景。;美国其他主流动画
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