3dmax第2讲创建和编辑样条曲线.ppt

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3dmax第2讲创建和编辑样条曲线

;公共属性;两个节点之间有6个步数(节点) 打开优化会自动去掉直线间的步数,而在曲线间会保留步数 ;使用优化;没有使用优化;当场景中的物体很多的时候,面越多我们渲染所用的时间就越长, 是不经济的。;一个平滑的节点是不可以调节曲率的 Beize节点是弧形的,弯曲的,并且是可以调整曲率的 用默认选择;第二部分;用退格键backspace来后退;绘制直线的时候一定要用单击的方式来进行 绘制曲线的时候一定要用拖动的方式来进行;截面;第三部分;黑色:可执行的命令 灰色:不可 需要在点、段、线中找到合适的命令;优化:加点;设为首顶点:;一个平滑的节点是不可以调节曲率的 Beize节点是弧形的,弯曲的,并且是可以调整曲率的 用默认选择;绘制直线的时候一定要用单击的方式来进行 绘制曲线的时候一定要用拖动的方式来进行;平滑:曲线节点,无手柄,不可调曲率;F5:X轴 F6:Y轴 F7:Z轴 F8:XY,XZ,YZ轴;锁定:所有被锁定的一起动 相似:只有相似的才变化 全部:所有的一起变化 ;渲染;在段的命令中(和点不一样): 优化,断开是公共命令 优化:任意一点加点 断开:任意一点随意断开 (而在点中只能在节点处)。;拆分;轮廓:可产生一个闭合的曲线;车削;隐含的弧线;布尔运算:一个物体内相交的且是闭合的 如果不是一个物体需要附加之;附加:使几个不相干的物体结合成为一个整体, 之后才可以进行布尔运算;镜像;捕捉

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