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第一章绪论2016选编
主讲教师: 陈 真;三维动画的发展
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和计算机技术发展基础上而形成的一种相对独立的新型的艺术形式。
早期主要应用于军事领域。
直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。
80年代,随着计算机技术的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛发展之路。;;;运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。
在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。
1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。
1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。
1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。
随后,一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。;1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。
;梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。
; ;应用领域---动画电影; 迪士尼曾是动画界的元老,出品过《米老鼠》、《白雪公主》、《狮子王》等无数经典动画。但90年代后,以皮克斯为首的新公司推出三维电脑动画,随后又有梦工厂、福斯蓝天、环球照明娱乐等厂牌崛起,把老将迪士尼远远甩在了后面。2006年,迪士尼收购了皮克斯,但双方的融合一开始并不那么好。直到近几年,迪士尼才真正找到把自家传统和三维技术结合的门道,先后推出了《无敌破坏王》、《冰雪奇缘》、《超能陆战队》三部叫好又叫座的动画电影,重新奠定了它在动画界的地位。;三维动画在电影中的运用更是神乎其技!
《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》、《半条命2》。。。可以说,电影已经不能离开三维动画!
未来,我们将生活在信息的海洋,而三维动画将是一道随处可见的风景。
;应用领域—动画游戏;从《古墓丽影》劳拉形象看现代3D技术的进化;;;;;;;对比截图;应用领域;课程简介;应用领域;3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X战警II,最后的武士 等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2015。
;突出特点1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
对CG的影响
CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移
CG制作成本大大降低
CG制作由电影的高端应用进入电视、游戏等低端应用
;软件历史转折点
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技、行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
;3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
1997年8月4日在加利福尼亚
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