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- 2017-04-25 发布于北京
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星际争霸-从一个简单的星际运行原理到第11大核心竞争力
用移动阻挡你的敌人——从一个简单的星际运行原理到第11大核心竞争力这个标题中的“第11大”只是戏谑的自称,吸引眼球,请大家不必当真。多年以前我就注意到一个现象,这个现象估计很多人有过隐约的感觉,但我从未看见大家讨论过。也许是我没看见这些讨论,那此文权当复习。如果的确是大家未曾讨论过的东西,则它确实可以带给你一点帮助。关于这个现象的隐约感受就是:“作战时,一边打一边微调最前方的部分的走位,似乎可以对自己有利。”不过这太笼统了,有的人的感受更具体一点:“微调最前方的部队的走位,似乎可以延缓对方的冲锋,即使我只是在胡乱地;微调。”例证之一,就是用雷车阻挡zelot。TVP阵地决战,有的人似乎有很好的“雷车阵型”,但雷车都站住不动,似乎很容易就被插入坦克阵,zelot会冲过那些细小的缝隙向坦克近身。而如果你毫无目的地扯动一下雷车,即使看上去雷车之墙空隙更大了,那些zelot却傻傻地被卡住,容易在近身前就被消灭。这是为什么呢?让我们做一个小实验。两个SCV排成一条横线,让左边的SCV走到右边SCV的右边空地:SCV甲SCV乙目的地我们会发现,SCV甲将会灵活地绕开SCV乙,到达目的地。视距离和方向的不同,SCV甲可能会直接向上一小格,然;后横向移动到目的地上方,再下一格;或者先接近SCV乙,然后贴着SCV乙绕开,再下到目的地,等等。无论电脑为你选择哪一种走法,整个过程都是流畅的,没有任何停顿
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