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? Wndows程序界面由客户区和非客户区组成(简单的基于对话框的应用程序除外),其中客户区用户于显示图像和文字信息,而非客户区主要包括窗口的边框、菜单栏、工具栏、状态栏、水平和垂直滚动条以及标题栏。其中菜单、工具栏和状态栏是非客户区中最重要的窗口元素,它们同时也是用户与应用程序进行交互的重要工具。
本章要求掌握:
◎菜单设计
◎工具栏设计
◎状态栏设计;菜单(Menu:一种资源)是一系列命令的列表,用户能够选中其中的菜单项(命令)并执行相应的任务。除了一些简单的基于对话框的应用程序以外,几乎所有的Windows程序都提供了各自的菜单。
在AppWizard创建的SDI/MDI应用程序中,普通菜单设计一般分三步(个性化菜单编程除外):
Step 1:编辑菜单资源,设置菜单属性(包括菜单名和ID);
Step 2:用ClassWizard建立菜单消息的消息处理机制;
Step 3:手工编辑成员函数,添加菜单消息处理代码。 ;;;;WM_COMMAND(命令消息):
由选择菜单命令项或按下快捷键或一般控件或工具栏按钮(当ID号与菜单项的ID同名时)等用户交互对象发出。其消息映射宏名为ON_COMMAND。
ON_COMMAND 消息映射宏的作用为在用户选择该菜单项时调用指定的命令处理函数。
如:ON_COMMAND(IDM_COMMAND1, OnCommand1)会使ID号为IDM_COMMAND1的菜单被选择时调用OnCommand1成员函数(命令处理函数)。;WM_UPDATE_COMMAND_UI(更新命令用户接口消息/更新命令UI消息):
许多情况弹出式菜单的菜单项可能有多个状态,如某个时刻正常可用(正常/允许),而某个时刻不可用(变灰/禁止),还可以加标记(打钩),以表明被选中或未被选中。
MFC的更新命令用户接口消息为自动更新用户接口提供了方便。其消息映射宏名为ON_UPDATE_COMMAND_UI。
;3 菜单的添加和使用;例2:在对话框中使用菜单
新建一个菜单资源,将该菜单引入到对话框中,并加入相应的消息响应函数。;4 、使用键盘快捷键;5、使用快捷选单 ——右键菜单;6.2 工具条;2 CToolBar类;3 已有工具条的使用;4 工具条函数简介;2) LoadToolBar()函数;4) 工具条的移动;5 新增工具条的使用;6 工具条和选单相结合;6.3 状态栏;MainFrm.cpp中的静态数组indicator:
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR, //信息行窗格
ID_INDICATOR_CAPS, //指示器窗格
ID_INDICATOR_NUM, //指示器窗格
ID_INDICATOR_SCRL, //指示器窗格
};;增加信息行窗格:
在indicators数组中增加ID_SEPARATOR标识
增加指示器窗格:
在String Table中加入新ID,Caption中加空格或字符串,字符串的长度表示用户指示器窗格的大小
在indicators数组中增加在String Table中定义过的ID
减少窗格
减少indicators数组中的元素即可;2 给状态栏添加信息行窗格和指示器窗格;3 手工添加消息映射,实现状态栏中的鼠标位置显示:;4. 在C**View.cpp中加
void C**View::OnUpdateXY(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI-Enable(TRUE);
}
5. 在C**View.cpp中处理OnMouseMove 函数,并加MainFrm.h头文件
CString str;
CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()-m_pMainWnd;
CStatusBar* pStatus=pFrame-m_wndStatusBar;
if(pStatus)
{
str.Format(x=%d,point.x);
pStatus-SetPaneText(1,str);
str.Format(Y=%d,point.y);
pStatus-SetPaneText(2,str);
};6 在MAINFRM.CPP中:添加
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR, // status line indicator
ID_LEFT,
ID_RIGHT,
I
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