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Windows SDK综合编程-扫雷游戏编程

实 验 报 告 课程名称: Windows程序设计实验 学生姓名: 学 号: 专业班级: 指导老师: 2013年 6月 3日 南昌大学实验报告 学生姓名: 学 号: 专业班级: 实验类型:□ 验证 □ 综合 □ 设计 □ 创新 实验日期: 实验成绩: 一、实验项目名称 Windows SDK综合编程-扫雷游戏编程 二、实验目的 1、掌握Windows SDK编程; 2、掌握Windows API的使用; 3、深入体会完整项目的开发过程。 三、实验基本原理 SDK即software develope kit(软件开发工具包),它包含了进行Windows软件开发的文档和API函数的输入库、头文件(因为API在动态链接库中,这些动态链接库是系统的组成部分因此不用再提供,而输入库和头文件则必须,这样才能在你的程序中使用API函数)。 GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。 DC即设备上下文,如果GDI是画笔的话DC就是画布。 贴图一般的过程为HDC LoadBitmap()CreateCompatibleDC()SelectObject()BitBlt()最终显示图片 四、实验步骤 1.首先要创建一个新的Windows的窗口。 2.以资源的方式加入bmp格式的资源文件。 3.其次往客户区贴一张指定的图片贴图位置保证正确。 4.定义操作使得点击砖块图区域相应区域识别并重新贴图已完成“翻面操作”。 5.加入菜单选择不同的难度,并且可以看到游戏制作人员。 6.制定初级雷区中级雷区高级雷区的范围。 7.学会重新开始则是随机布雷,并且踩雷结束游戏。 8.加入右键标记雷区。 9.加入雷数计算代码,使其计算方块周围8个范围内的雷数并且进行显示。 10.加入冲雷操作以及双键操作。 11.加入计时器,和剩余雷数统计雷数。 12.加入笑脸,点击可以重新开始游戏 五、实验数据及处理结果 布雷 BOOL layMines() { gameState = 0; openCount = 0; btLandmineMapinfo[0][0]=(BYTE)0; DWORD ixMine,iyMine,iMineBomb,icBomb=0,x,y; //RECT rcMine; for(int i=0;imineColNum;i++) { for(int j=0;jmineRowNum;j++) btLandmineMapinfo[i][j]=(BYTE)0; } ixMine=(int)floor(mineColNum/2.0); iyMine=(int)floor(mineRowNum/2.0); iMineBomb=(int)floor(mineBomb/4.0); srand((unsigned)time(NULL)); while (icBombiMineBomb) { x=rand()%ixMine; y=rand()%iyMine; if (btLandmineMapinfo[x][y]!=0x10) { btLandmineMapinfo[x][y]=(BYTE)0x10; icBomb++; } } icBomb=0; while (icBombiMineBomb) { x=rand()%(mineColNum-ixMine)+ixMine; y=rand()%iyMine; if (btLandmineMapinfo[x][y]!=0x10) { btLandmineMapinfo[x][y]=(BYTE)0x10; icBomb++; } } icBomb=0; while (icBombiMineBomb) { x=rand()%ixMine; y=rand()%(mineRowNum-iyMine)+iyMine; if (btLandmineMapinfo[x][y]!=0x10) { btLandmineMapinfo[x][y]=(BYT

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