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3dsMAX--教学大纲

《3ds Max实用教程》教学大纲 一、课程的性质、目的与任务 1、课程性质 《3ds Max 实用教程》是针对15/16计算机专业而开展的一门专业实操课程,是一门偏实操性、侧重于学生软件方面的技巧和能力的实操课。 2、课程目的 使学生了解3dsmax的使用广泛性和实用性,掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图。课程主要包括:3dsmax8基础知识、3dsmax8基本操作、创建三维几何物体、常用建筑构建建模、标准修改器、2D转3D建模方法、灯光与摄影、材质应用、动画与粒子系统、渲染系统、建筑效果图综合实例和三维动画综合实例。 3、课程任务 (1)掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图 (2)培养学生学以致用、为日后从事网管工作打好基础。 二、课程的总体要求 1、掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图,培养学生学以致用、为日后从事网管工作打好基础。 三、课程主要的教学方法 教学中案例和实操相结合,加强教师与学生的互动作用,培养学生的想象能力和动手能力。 2、此课程是结合教学方法上,注意启发式、引导式教学。 教学内容 第一章 3DSMAX基本功能介绍 第一节 3DSMAX界面布局 第二节 3DSMAX标题栏 第三节 3DSMAX菜单栏 学习主要的界面菜单使用方法 第四节 3DSMAX工具栏 第五节 3DSMAX命令面板 创建与修改命令面板、其它命令面板 第六节 3DSMAX工作视图 四视图与视图调整 第七节 3DSMAX控制区 视图控制区、动画设置区、动画控制区、时间滑块和轨迹栏、状态栏 第八节 课堂练习 课堂练习1:创建阵列形状 课堂练习2:制作简单造型 教学重、难点:界面菜单、命令面板、控制区。 基本要求: 了解3DSMAX的界面布局;理解菜单与工具栏;掌握命令面板、视图与控制区。 第二章 基础建模 标准几何体 扩展几何体 基础建模 1、基础建模范例1——电脑桌 2、基础建模范例2——机器猫 3、基础建模范例3——休闲沙发 教学重、难点:运用标准与扩展几何体进行建模实践。 基本要求: 了解标准、扩展几何体;理解两者建模的基本方式;掌握二者建模的方法。 第三章 复合建模 第一节 布尔 第二节 放样 第三节 复合建模 1、复合建模范例1——螺丝 2、复合建模范例2——窗帘 3、复合建模范例3——花 教学重、难点:运用布尔与放样进行建模、实例学习。 基本要求: 了解布尔运算与放样;理解两者建模的基本方式;掌握二者建模的具体方法。 第四章 其它建模方式 第一节 修建建模 第二节 多边形网格建模 第三节 NURBS建模 第四节 面片建模 第五节 实例学习 四种建模方式中任选一种,完成建模 教学重、难点:掌握四种建模方法原理 基本要求: 了解以上各种建模方法的原理;理解各种建模的基本方式;掌握具体建模方法。 第五章 贴图与材质 第一节 贴图训练 指定材质和默认的贴图坐标;材质贴图的重复、平移和旋转;UVW贴图坐标与其他类型的贴图坐标 第二节 基础材质 漫反射色及高光效果、线框材质、黑色金属材质、透明玻璃材质 第三节 凹凸贴图通道 第四节 反射贴图通道 伪反射、环境反射、镜面反射、光线跟踪反射 第五节 多维/子对象材质 第六节 材质训练 制作多种材质效果 教学重、难点:基础材质、贴图坐标与通道、多维/子对象材质。 基本要求: 了解什么是贴图与材质;理解各种贴图坐标与材质;掌握贴图通道与多维材质。 第六章 灯光与摄影机 第一节 标准灯光 标准灯光的使用方法、标准灯的阴影、体积光特效 摄影机  摄影机的使用方法、摄影机景深特效、环境及其特效、雾效及环境背景、火焰特效 灯光与摄影机实例创作 1、实例创作1──制作体积光 2、实例创作2──制作雾效 3、实例创作3──制作火焰 教学重、难点:掌握各种标准灯光与摄影机效果。 基本要求: 了解3DSMAX中的灯光与摄影机;理解布光与摄影机摆放的原则;掌握标准灯光与摄影机的使用方法。 第七章 动画与粒子系统 第一节 三维动画制作原理及流程 制作原理与流程 第二节 基础动画入门   制作简单的三维动画 第三节 动画制作与调节实例 1、制作原地跳动的弹簧  2、修改关键点  3、修改运动轨迹曲线 4、建立路径和虚拟物体 5、指定路径约束功能 粒子系统 实例教学 第五节 实例创作 1、实例创作1──制作爆炸的足球 2、实例创作2──制作飞舞的蝴蝶 3、实例创作3──制作飘动的喷射粒子 教学重、难点:动画与粒子系统。 基本要求: 了解三维动画的制作原理;理解动画的调节方法;掌握动画调节与粒子系统。 第八章 渲染系统 第一节 常用渲染工具 第二节 默认【扫描线】渲染器 第三节 Mental ray渲染器  Ment

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