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3dsMAX--教学大纲
《3ds Max实用教程》教学大纲
一、课程的性质、目的与任务
1、课程性质
《3ds Max 实用教程》是针对15/16计算机专业而开展的一门专业实操课程,是一门偏实操性、侧重于学生软件方面的技巧和能力的实操课。
2、课程目的
使学生了解3dsmax的使用广泛性和实用性,掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图。课程主要包括:3dsmax8基础知识、3dsmax8基本操作、创建三维几何物体、常用建筑构建建模、标准修改器、2D转3D建模方法、灯光与摄影、材质应用、动画与粒子系统、渲染系统、建筑效果图综合实例和三维动画综合实例。
3、课程任务
(1)掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图
(2)培养学生学以致用、为日后从事网管工作打好基础。
二、课程的总体要求
1、掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图,培养学生学以致用、为日后从事网管工作打好基础。
三、课程主要的教学方法
教学中案例和实操相结合,加强教师与学生的互动作用,培养学生的想象能力和动手能力。
2、此课程是结合教学方法上,注意启发式、引导式教学。
教学内容
第一章 3DSMAX基本功能介绍
第一节 3DSMAX界面布局
第二节 3DSMAX标题栏
第三节 3DSMAX菜单栏
学习主要的界面菜单使用方法
第四节 3DSMAX工具栏
第五节 3DSMAX命令面板
创建与修改命令面板、其它命令面板
第六节 3DSMAX工作视图
四视图与视图调整
第七节 3DSMAX控制区
视图控制区、动画设置区、动画控制区、时间滑块和轨迹栏、状态栏
第八节 课堂练习
课堂练习1:创建阵列形状
课堂练习2:制作简单造型
教学重、难点:界面菜单、命令面板、控制区。
基本要求:
了解3DSMAX的界面布局;理解菜单与工具栏;掌握命令面板、视图与控制区。
第二章 基础建模
标准几何体
扩展几何体
基础建模
1、基础建模范例1——电脑桌
2、基础建模范例2——机器猫
3、基础建模范例3——休闲沙发
教学重、难点:运用标准与扩展几何体进行建模实践。
基本要求:
了解标准、扩展几何体;理解两者建模的基本方式;掌握二者建模的方法。
第三章 复合建模
第一节 布尔
第二节 放样
第三节 复合建模
1、复合建模范例1——螺丝
2、复合建模范例2——窗帘
3、复合建模范例3——花
教学重、难点:运用布尔与放样进行建模、实例学习。
基本要求:
了解布尔运算与放样;理解两者建模的基本方式;掌握二者建模的具体方法。
第四章 其它建模方式
第一节 修建建模
第二节 多边形网格建模
第三节 NURBS建模
第四节 面片建模
第五节 实例学习
四种建模方式中任选一种,完成建模
教学重、难点:掌握四种建模方法原理
基本要求:
了解以上各种建模方法的原理;理解各种建模的基本方式;掌握具体建模方法。
第五章 贴图与材质
第一节 贴图训练
指定材质和默认的贴图坐标;材质贴图的重复、平移和旋转;UVW贴图坐标与其他类型的贴图坐标
第二节 基础材质
漫反射色及高光效果、线框材质、黑色金属材质、透明玻璃材质
第三节 凹凸贴图通道
第四节 反射贴图通道
伪反射、环境反射、镜面反射、光线跟踪反射
第五节 多维/子对象材质
第六节 材质训练
制作多种材质效果
教学重、难点:基础材质、贴图坐标与通道、多维/子对象材质。
基本要求:
了解什么是贴图与材质;理解各种贴图坐标与材质;掌握贴图通道与多维材质。
第六章 灯光与摄影机
第一节 标准灯光
标准灯光的使用方法、标准灯的阴影、体积光特效
摄影机
摄影机的使用方法、摄影机景深特效、环境及其特效、雾效及环境背景、火焰特效
灯光与摄影机实例创作
1、实例创作1──制作体积光
2、实例创作2──制作雾效
3、实例创作3──制作火焰
教学重、难点:掌握各种标准灯光与摄影机效果。
基本要求:
了解3DSMAX中的灯光与摄影机;理解布光与摄影机摆放的原则;掌握标准灯光与摄影机的使用方法。
第七章 动画与粒子系统
第一节 三维动画制作原理及流程
制作原理与流程
第二节 基础动画入门
制作简单的三维动画
第三节 动画制作与调节实例
1、制作原地跳动的弹簧
2、修改关键点
3、修改运动轨迹曲线
4、建立路径和虚拟物体
5、指定路径约束功能
粒子系统
实例教学
第五节 实例创作
1、实例创作1──制作爆炸的足球
2、实例创作2──制作飞舞的蝴蝶
3、实例创作3──制作飘动的喷射粒子
教学重、难点:动画与粒子系统。
基本要求:
了解三维动画的制作原理;理解动画的调节方法;掌握动画调节与粒子系统。
第八章 渲染系统
第一节 常用渲染工具
第二节 默认【扫描线】渲染器
第三节 Mental ray渲染器
Ment
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