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动画运动规律 第一章 概述

动画运动规律;课程性质: 《动画运动规律》是动画专业方向的必修课之一,属于专业基础课程,是动画学习中的一个很重要的环节,无论是进行动画设计,动画制作还是理论研究,都具有重要的意义。了解不同的动画运动形式,锻炼学生的动手能力,培养学生的设计思维。 课程目标与要求: 认识动画在不同对象的运动方式规律、表现技法,掌握动画的制作技巧、色彩搭配和准确传递对象的精神状态,探索如何高效创作动画形象的运动设计。通过课程的学习,达到按课题或项目要求进行相应地动画绘制及创作,并提高团体合作意识。 课程重点: 了解动画的含义,熟练运用不同的物体运动的规律性,能够准确、自然的表现出对象的运动作品。 ;教学内容设置: 是什么? 动画运动规律的概念(week1) (定义,历史,特性) 怎么做? 基本的运动形式(week1-2) (分别介绍弹性、预备、惯性、缓冲、跟随动作) 人物的运动规律(week3-6) 动物的常规运动规律(week7-11) (兽类、禽类、鱼类、其他) 自然现象的运动规律(week12-15) (烟云、火、水、风、闪电) ;第一章 动画运动规律概述; 动画是如何产生的? ;插图就是插画吗?有联系吗?;在约两千年前的埃及装饰壁画上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作,其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。;在古希腊陶瓶上也发现了连续动作的绘画。; 如何利用原始的工具来记录下动态? ; 1824年彼得罗杰发表的一本谈眼球构造的论文,《移动物体的视觉暂留现象》,书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡通和影视的发展进程。 ; 留影盘 1828年,法国人保罗·罗盖特发明了留影盘,以一个绳子在两面穿过的圆盘,盘的一个面画了一只鸟,另一个面画了一个空笼子,当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了,这证明了当眼睛看到这一系列图像时,它一次保留一个图像。 ;诡盘 1833年,比利时人瑟夫·普拉多发明了“转盘画面影像镜”,也叫“诡盘”。;“插画” 猜猜诡盘如何使用? ;“诡盘”原始型(上)Ⅱ型(左)Ⅲ型(右) ;“走马盘” ;它是怎么工作的呢? ;转轮摄影机 ; 我???古代对于动画模拟有哪些? ; 走马灯 ; 皮影戏 ; 光学影戏机 ; 那么到底什么是动画?它是如何制作的? ; 动画的定义 ;图;图;图;图;图;图;图;图;图;; 动画的时间概念 动画是利用视觉暂留经验发展起来的艺术动画,影片放映的速度与电影一样,都是以一秒钟24帧(格)的速度播放的。;动画时间的最小单位是帧,动画家必须学习和掌握的一个重要技巧,就是如何把握这些帧的数量的控制。;;;标尺图;;;小球弹跳正常运动;速度 ;速度标尺; ;作业练习: 画出小汽车不同速度运动的标尺图及动态图。 ;

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