- 2
- 0
- 约小于1千字
- 约 40页
- 2017-04-26 发布于四川
- 举报
腾讯内部资料TXMMORPG游戏讲训1
MMORPG游戏的 PVE与PVP游戏特性探讨 ;一般来说,所谓理论听起来都会很无聊,尤其是变成文字的时候;大部分的MMOG游戏其实只是一个单机游戏,比如凯旋,剑侠,大唐,奇迹,冒险岛或者QQ幻想等等,这个很容易证明;第一部分 概念和看法;第一部分 概念和看法;两个从魔兽世界借来的名词;详细一些的解释;详细一些的解释;详细一些的解释;;凡事皆相对所谓PVE和PVP的定义其实也是相对的,关键是看你用什么作为主体来思考;这两种特性在设计上究竟有什么用?;玩单机RPG的经验告诉我们:其实每个用户都是很“PVE”的;用户们因PVE而来 ;结论性看法:忽视新用户的PVE体验将让游戏失败在早期;但是另一些经验告诉我们:其实每个用户也是很“PVP”的;用户们因PVP而留;狭义的PVP带来永无重复的操作体验;观点;问题 ;QQ幻想案例;QQ幻想案例;命题;证明;观点;等级 装备 任务 试?? 宠物……;幻想的游戏模型;幻想的游戏模型;观点;观点;观点;观点;PVE问题总结;虽然魔兽在燃烧,幻想已飞升可是这条无间长路上,我们还在盲目奔跑;命题;观点;天堂的案例;这款画面粗糙,操作感平平的游戏,多年来却始终统治着海外亚太区MMOG市场;一个PVP的模型;一个PVP的模型
原创力文档

文档评论(0)