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第一章绪论与图形设备
第1章 绪论与图形设备 ;; 20世纪90年代计算机绘图的研究和发展有以下几个主要特点:
① 图形、 图像的研究日益结合, 许多商品化的图形处理系统同时具有图形、 图像处理功能, 这样的系统适应性、 实用性更强。( AutoCAD、SolidEdge 、 Richno)
② 动画技术和自然景物模拟技术的研究更深入, 动画软件走俏。(3DS MAX、 Flash )
③ 为提高CAD/CAM系统的集成化程度, 特征造型理论和技术得到较快的发展。(PRO/E、 I-DEAS 、UG、CATIA) ; ④ 可视化技术、 虚拟现实技术(环境模拟)的研究与应用更加广泛。
⑤ 多媒体计算机的发展带动语音输入设备的发展, 语音输入设备作为计算机通用输入设备逐渐走向市场。
⑥ 为适应多媒体计算机功能的要求, 图像压缩、 图形图像特技处理作为关键技术需要进一步去研究。
;图形、图像的输入; (1) 计算机绘图系统的硬件配置, 图形输入、 输出设备的结构、 原理及性能(光栅扫描显示器、绘图机)
(2) 绘图软件的设计与使用, 各种绘图软件的开发研究, 绘图软件的标准化。(AutoCAD应用及其二次开发方法)
(3) 图形理论和算法, 主要内容有:
① 基于图形设备的基本图形元素的生成算法, 如直线、字符、圆弧二次曲线、 图案填充等。
; ② 图形变换, 即对图形进行比例、 平移、 旋转、 错切、 反射变换和对物体进行投影变换。
③ 图形裁剪与填充, 包括二维开窗裁剪填充、 三维裁剪。
④ 自由曲线和曲面的插值、 逼近、 拼接、 分解、 过渡、 光顺、 整体和局部修改等。(Bizer、B-spline曲线与曲面)
?⑤ 三维图形中隐藏线、 隐藏面的消除。
⑥ 二维面素拼合构图(解决二维图形的并、 交、 差运算)、 三维实体造型(研究体素的形成, 体素间的并、 交、 差运算, 局部造型等)、 特征造型。 ; ⑦ 真实感图形(即逼真图像)的生成。
⑧ 自然景物(如山、 花、 草、 树、 水、 火、 烟、 云、 雾等)的模拟生成和虚拟现实环境的生成算法研究。
⑨ 科学计??可视化的研究(如温度、 压力、 电荷等标量场的可视表示和应力场、 电场、磁场等矢量场的可视表示)。
(10) 图形数据结构及图形数据库。
;; 2. 存储功能
在计算机的内、 外存储器中能存放图形数据及其相互关系, 便于有关信息的检索以及图形的变更、 增加、 删除等处理。
3. 输入功能
通过键盘、 图形输入板等输入设备能将图形的形状、 尺寸以及必要的参数等送给计算机进行处理。
4. 对话功能
设计人员能通过显示器观看设计的结果和图形, 对不满意的地方, 能用图形输入设备以人机对话方式进行修改。 ; 5. 输出功能
用于记录和保存设计结果, 包括源程序、 计算结果、 设计图形等。 根据需要, 可以通过打印机、 绘图机等输出结果, 便于永久性保存; 也可以通过磁盘、 磁带、 光盘等以文件形式输出, 这种输出灵活性大, 使用较广。
;
计算机绘图系统
;图1.2.1 计算机绘图系统硬件配置 ; 1. 主机
主机主要由CPU(中央处理器)和内存储器(RAM, 简称内存)组成。 绘图系统中的主机有大型机、 中型机、 小型机以及微型机。
2. 外存储器
外存储器包括磁带存储器、 硬磁盘存储器(简称硬盘)、 软磁盘存储器、 光盘存储器、 磁光盘器存储器、 U盘等。 ; 3. 图形输入、 输出设备
图形输入设备包括键盘、 鼠标器、 数字化仪、 图形输入板等。 图形输出设备包括显示器、 打印机、 绘图机等。 关于图形设备的结构原理、 性能等请参阅1.3节。 ;1.2.3 计算机绘图系统的软件配置
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