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第1节 AutoCAD三维模型的特点与分类
第2节 AutoCAD三维建筑建模的方法与一般流程
第3节 AutoCAD基本建筑部件的绘制
第4节 AutoCAD环境地面道路绿化建模
第5节 AutoCAD复杂建筑对象的建模方法
第6节 AutoCAD创建三维建筑楼体的实例
本章重点:掌握AutoCAD三维建筑建模的基本方法与技巧;掌握AutoCAD创建三维楼体的方法与技巧
本章操作:运用AutoCAD创建三维建筑部件;运用AutoCAD创建三维建筑楼体;一、建筑三维模型的特点
1、符合我们的视觉和思维习惯;而且包含的信息更多、更完整;也更有利于与计算机辅助工程、制造等系统相结合。
2、具有较强的真实感效果,而且可从任意角度对物体进行观察,获取不同的视觉效果。
3、能从三维模型中获得想要的二维图形(如主视图,即正立面图;俯视图,即平面图,等等。),从而节省绘图时间。
二、建筑三维模型的分类及其特点。
(一)线框模型
1、概念:它是三维物体的一个框架,是由点、直线、和曲线等组成,描述三维物体的外框。
2、特点:不含面的信息,不能进行消隐、着色和渲染等操作。
3、创建:在CAD中通过三维点(X,Y,Z)绘制直线、多段线、样条曲线构成的各类线框模型,大部分可用二维绘图;工具实现。此外,由于组成线框模型的每一个图形对象都需要单独绘制并定位,并且交叉和穿越线比较多,故该种方式应用不广泛。
(二)表面模型
1、概念:它是用一系列有连接顺序的棱边围成的封闭区域来定义的表面,由表面的集合来定义实体。
2、特点:在线框模型的基础上增加了面、边信息和表面特征等内容,能满足求交、消隐、明暗处理和数控加工的要求。
3、创建:在CAD中通过建立三维平面、曲面及标准三维基本形体的表面来构造表面模型。具体建模工具除一些二维制图工具外,都排列在[曲面]工具栏内(如下图)
(三)实体模型
1、概念:包含了线框模型与表面模型的各种功能,不但具有面的特性,还包含体积、质心等特性,即是一个实心体。;2、特点:可进行切割、贴图、消隐、着色和渲染等操作,具有前面两种所不具备的优点。
3、创建方法有二:系统提供的基本实体来创建,如长方体、球体等;由二维平面图形通过拉伸、旋转等方式而生成。后者是三维实体建模非常有效的方法。
(建模工具除了使用二维制图命令外,都排列在[实体]工具栏上,而其独有的实体编辑工具都排列在[实体编辑]工具栏上。
此外,CAD还提供了4种通用的三维操作工具,即三维镜像、三维旋转、三维阵列和对齐等命令)
注意:上述三种模型之间转换是有限性转换
;附带要先行掌握的几个知识点——
三维坐标系的点和方向,后者遵循右手定则,即当右手的拇指、食指和中指处于想到垂直,其他手指为合拢状态时,拇指、食指、中指所指的方向分别为X、Y、Z的正方向。
UCS坐标系及其调整
如,UCS的几个下一级命令:“[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ”,可选择进行。
UCS图标的显示控制:如,UCSIcon,UCSMan。关于UCS的调整,特别有效,通过移动、旋转等可方便绘图时更加方便。其他的创建三维方法,如Change命令,也是常用的。
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以上有关三维方面的命令,请大家参考AutoCAD2004基础与实例教程P161-207,或者说, AutoCAD建筑绘图基础教程P107-115。一定要熟练掌握。;一、三维建模的方法
1、方法一:由二维图形生成三维实体,其具体思路——
二维图形 属性修改(厚度与全局宽度)。具体实例的过程见教材P192-195。
2、方法二:由图纸生成三维三维实体,其具体思路——
光栅图(插入命令) 创建二维图形 (多线) 多线转换为多段线(多线编辑、打散,多段线编辑) 分组后按组整体拉伸(拉伸)
插入光栅图时,注意放大的比例要与图纸中的标注实际长度有关,本案为27963:740.6);同时注意单独建立一图层,便于与图形对照分析。本案例采用教材随带光盘的素材,过程见教材P195-203。(附操作过程,见下页)
3、方法三:由基本三维实体创建与组合而成。(略)
4、方法四:旋转创建三维实体,具体思路——
创建旋转对象(圆、椭圆、多边形、环形、一个区域、闭合样条和闭合多段线)和旋转轴;然后,利用Revolve命令完成(过程详见《AutoCAD2004中文版基础与实例教程》的P193。;附光栅图生成三维实体的案例——
(一)打开“建筑制图样板文件”
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