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第二章设计模式[常用]
第二章 模式设计(常用) ;目录;策略模式;策略模式【Strategy Pattern;
package com.slxy.strategy;
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*
*/
public interface IStrategy {
//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate();
}
;package com.slxy.strategy;
/**
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println(找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力);
}
};package com.slxy.strategy;
/**
* 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println(求吴国太开个绿灯,放行!);
}
};package com.slxy.strategy;
/**
* 孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println(孙夫人断后,挡住追兵);
}
};package com.slxy.strategy;
/**
* 计谋有了,那还???有锦囊
*/
public class Context {
//构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy;
public Context(IStrategy strategy){
this.straegy = strategy;
}
//使用计谋了,看我出招了
public void operate(){
this.strategy.operate();
}
};package com.slxy.strategy;
public class ZhaoYun {
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
*/
public static void main(String[] args) {
Context context;
//刚刚到吴国的时候拆第一个
System.out.println(-----------刚刚到吴国的时候拆第一个
-------------);
context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
context.operate(); //拆开执行
System.out.println(\n\n\n\n\n\n\n\n);
//刘备乐不思蜀了,拆第二个了
System.out.println(-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------);
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate(); //执行了第二个锦囊了
System.out.println(\n\n\n\n\n\n\n\n);
//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
System.out.println(-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------);
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate(); //孙夫人退兵
System.out.println(\n\n\n\n\n\n\n\n);
}
};就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点
也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修
改Context.java 就可以了。;先定义类型:
package com.slxy.proxy;
/**
* /
public interface KindWomen {
//这种类型的人能做什么事情呢?
public void romantic(); //追求浪漫
public void happy(); //寻找幸福的归属
};代理模式;为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it;package com.cbf.proxy;
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