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5行为模式
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第5章 行 为 模 式
行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述
它们之间的通信模式。这些模式刻划了在运行时难以跟踪的复杂的控制流。它们将你的注意
力从控制流转移到对象间的联系方式上来。
行为类模式使用继承机制在类间分派行为。本章包括两个这样的模式。其中 Te m p l a t e
M e t h o d(5 . 1 0)较为简单和常用。模板方法是一个算法的抽象定义,它逐步地定义该算法,
每一步调用一个抽象操作或一个原语操作,子类定义抽象操作以具体实现该算法。另一种行
为类模式是I n t e r p r e t e r(5 . 3)。它将一个文法表示为一个类层次,并实现一个解释器作为这些
类的实例上的一个操作。
行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样
相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。这里一个重要的问题是对等的对象
如何互相了解对方。对等对象可以保持显式的对对方的引用,但那会增加它们的耦合度。在
极端情况下,每一个对象都要了解所有其他的对象。 M e d i a t o r(5 . 5)在对等对象间引入一个
m e d i a t o r对象以避免这种情况的出现。 m e d i a t o r提供了松耦合所需的间接性。
Chain of Responsibility(5.1)提供更松的耦合。它让你通过一条候选对象链隐式的向一个对
象发送请求。根据运行时刻情况任一候选者都可以响应相应的请求。候选者的数目是任意的,
你可以在运行时刻决定哪些候选者参与到链中。
O b s e r v e r ( 5 . 7 )模式定义并保持对象间的依赖关系。典型的 O b s e r v e r的例子是Smalltalk 中的
模型/视图/控制器,其中一旦模型的状态发生变化,模型的所有视图都会得到通知。
其他的行为对象模式常将行为封装在一个对象中并将请求指派给它。 S t r a t e g y ( 5 . 9 )模式将
算法封装在对象中,这样可以方便地指定和改变一个对象所使用的算法。 C o m m a n d ( 5 . 2 )模式
将请求封装在对象中,这样它就可作为参数来传递,也可以被存储在历史列表里,或者以其
他方式使用。 S t a t e ( 5 . 8 )模式封装一个对象的状态,使得当这个对象的状态对象变化时,该对
象可改变它的行为。 Vi s i t o r ( 5 . 11 )封装分布于多个类之间的行为,而 I t e r a t o r ( 5 . 4 )则抽象了访问
和遍历一个集合中的对象的方式。
5.1 CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)— 对象行为型模式
1. 意图
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这
些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
2. 动机
考虑一个图形用户界面中的上下文有关的帮助机制。用户在界面的任一部分上点击就可
以得到帮助信息,所提供的帮助依赖于点击的是界面的哪一部分以及其上下文。例如,对话
框中的按钮的帮助信息就可能和主窗口中类似的按钮不同。如果对那一部分界面没有特定的
帮助信息,那么帮助系统应该显示一个关于当前上下文的较一般的帮助信息 —比如说,整个
1 4 8 设计模式:可复用面向对象软件的基础
下载
对话框。
因此很自然地,应根据普遍性 ( g e n e r a l i t y )即从最特殊到最普遍的顺序来组织帮助信息。
而且,很明显,在这些用户界面对象中会有一个对象来处理帮助请求
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