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- 2017-05-03 发布于河南
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初中二年级信息技术第一课时教案
基本信息
年级
初中二年级
学科
信息技术
教学方法
参与式
教师
龙艺尹
单位
来宾市第五中学
课题名称
初中二年级信息技术第一课时教案
学情分析
分析要点:学生对Flash概念的认识是基于网络上流行广泛的各种动漫作品和Flash小游戏,因此,体验活动仅仅是欣赏和娱乐。大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知。通过上节课对源程序的分析学习,学生对一些基本概念比如:关键帧、图层、图形元件等已经有了一定的了解。学生产生了很强的实践欲望,希望通过这节课亲手制作,在制作过程中加深对基本概念的理解,亲历制作的全过程。
教学目标
分析要点: 1、知识与技能(1)体验Flash动画制作的一般步骤;(2)初步理解Flash动画制作中的一些基本概念;(3)学会创建和调用图形元件;(4)常用图形工具、文本工具的使用方法;(5)制作简单的补间动画;(6)了解Flash动画制作的基本方法;2.过程与方法目标;通过制作《打地鼠》简单动画,学生通过导入位图制作动画的方法;通过制作《撞球》补间动画,了解利用绘图工具制作图形元件,重复调用元件的方法。通过对《撞球》中两个运动元素的动画制作,学生学会分析和分解运动过程,并学会用已有的操作技能来恰当地表现这些运动。学生体验了较为复杂动画制作的设计、制作过程,初步领会Flash动画的基本设计、制作思路。3
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