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数字混响效果器的原理和应用

数字混响效果器的原理及应用 数字混响效果器是产生各种声场效果和特殊声音效果的音响器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现已广泛用于现场扩声系统。这类器材的品种繁多,功能各异,调节方式也各不相同,但基本原理一样。如果不能掌握基本原理和调节技巧,很难达到预期效果,甚至会适得其反,严重影响系统的放音质量。 效果器的基本类型可分为声场效果、特殊效果和声源效果三类,一般都能存储数十种效果类型,使用者可根据需要选择相应的效果类型。 室内声场的组成 直达声(Direct Sound) 从声音发出直接到达听众耳朵的声音这是首先听到的声音,也是声压级的主要组成部分。声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍,声压级减小6dB,与房间的吸声特性无关。 早期反射声(Eary Reflections) 早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射1~2次后到达听众耳朵的声音,比直达声晚到达50ms以内的反射声都属于这个范围。 早期反射声的特点是耳朵无法把它和直达声区分开来,只能把它们叠加在一起感受。因此早期反射声对提高声压级和声音的清晰度有益。它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。 混响声(Reverberation) 比直达声晚到50ms以上的多次反射声都称为混响声。它可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和体形)。对音乐节目来说,混响声虽可增加音乐的丰满度,但它在增加音乐丰满度的同时却会降低声音的清晰度和语言的可懂度,因此这个成分不可没有(太小时会使声音发“干”),也不能过大。混响声的大小与房间的窖和周围界面的吸声特性直接有关,可用房间的混响RT来表示混响声的大小。混响时间是当声源停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间,如图2所示。 反射声比直达声延迟30~50ms时,人耳开始感觉到有滞后声音的存在,但它与直达声叠加后近似同时发声。如果这个延迟时间超过50ms以上,延迟声便清晰可闻,会产生回声现象。 图1 室内声场的组成 Sound Source(声源) 听众 Listener 图2 混响声和??响时间 RT 混响时间 -60 -50 -40 -30 -20 -10 0dB 混响效果器的基本原理 直达声 R1 输入 L R IN R2 + 混合 A / D 数字信号 处理器 混响声参数调节 直达声 混合器 混合器 R3 存储器 MIDI L R OUT 效果输出 图3 混响效果器原理方框图 混响效果器的作用是产生声场效果和特殊的声音效果,因此它主要是对混响声及频谱和延时进行处理,因此它主要是对混响声及其频谱的调节、混响声频谱的处理、混响声的衰减特性以及混响声与直达声的比例等等。这些参数的处理都是用一种数字信号处理模块通过机器面板上的旗帜钮进行参数的调节设定来完成的。基本原理方框如图3所示。 音频信号通过输入端送到输入衰减器R1,再经A/D转换变成数字音频信号送到数字信号处理器中进行效果处理,通过D/A转换,把混响效果声的数字信号变成模拟音频信号后与直达声信号混合,构成各种效果声输出。 R2和R3是调节直达声与混响声比例的衰减器。如果把直达声衰减至零,混响器的输出全部为混响声,此时称“湿”状态;如果把混响声衰减至零,此时全部输出均为直达声,称为“干”状态。混响效果器各参数的调节均通过前面板上的旗帜钮进行,并可存储到存储器中,随时可取出调用使用。 MIDI(Music Instrument Digital Interface)接口可输入外接电子音乐键盘信号(电子琴、电子鼓和节拍机等),并可以它们进行适当处理。 效果声的三种基本类型 效果声的种类很多,如厅堂、房间、教学、剧场、体育比赛、卡拉OK、合唱、颤音、回声金属板混响、移相效果、镶边效果、闸门混响。。。。等,可达数十种。这些名目繁多的效果声归起来可分成三种基本类型:声场效果、特殊效果和声源效果。 声场效果 声场效果声是在现场条件下,模仿不同条件下的声场效果。如Room(房间)混响、Hall(大厅)混响、Church(教学)混响、Studio(演播室)混响、KaraOK(卡拉OK)混响等声场效果。主要用于现场扩声系统。在只有直达声而无混响声的室外扩声系统中声场效果可使“干”的声音变为“干”——“湿”两相宜的丰满声音。 主要调节参数有混响时间、混响频谱的衰减、延时以及“干”和“湿”声音的混合比例。数字信号处理器主要采用的是DSP(Digital Sound Processor)处理芯片。 8度音 440Hz 880Hz 图4 变调原理 特殊效果 特殊效果声主要用于剧场扩声的背景效果,乐队实况演出时的声音处理,电影录

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