第3章GUI程序设计.pptVIP

  1. 1、本文档共73页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章GUI程序设计

第三章 GUI程序设计;目录;3.1 GUI程序设计方法;3.1.2 建立GUI应用程序的一般步骤 利用C#编写GUI应用程序的一般步骤: (1)建立“Windows应用程序”项目 (2)设计应用程序界面 (3)设置窗口和控件的属性 (4)编写事件方法代码 (每个事件对应一个方法,如鼠标下按一个按钮,对应一个方法,程序员可以编写该方法,所以控制了这个按钮的行为);3.1.3 控件的基本属性(Control,child window) 下面介绍的一些属性是多数控件都具有的属性: (1)Name:用来获取或设置控件的名称。名称是控件的标识。要控制一个控件,就必须找到它。 (2)Text:用来获取或设置控件的标题文字。 (3)Width和Height:用来获取或设置控件的大小。 (4)Left和Top:用来获取或设置控件的位置。 (5)Visible:用来获取或设置控件是否可见。取值为true或false。 (6)Enabled:用来获取或设置控件是否对响应交互。取值为true或false。 (7)ForeColor:用来获取或设置控件的前景色。 (8)BackColor:用来获取或设置控件的背景色。;(9)Font:用来获取或设置控件的字体。 (10)BorderStyle:用来获取或设置控件的边框。 (11)AutoSize:用来获取或设置控件是否自动调整大小。取值为true或false。 (12)Anchor:获取或设置控件的哪些边缘锚定到其容器边缘。(Anchor 锚 ) (13)Dock:获取或设置控件停靠到父容器的哪一个边缘。(dock 码头; 船坞 ) (14)TabIndex:用来获取或设置控件的Tab键顺序。 (15)TextAlign:用来确定文本对齐方式。 (16)Cursor:用来获取或设置鼠标移到控件上时,被显示的鼠标指针的类型。 (17) opacity 不透明度; 阻光度 0~100% ;对话框窗口控制;按钮的控制:button;实验1;实验2:用一个按钮控制另一个按钮; private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Point p = button1.Location; p.X++; p.Y++; button1.Location = p; Size s = button1.Size; s.Height+=3; s.Width+=3; int x = (int)button1.Font.Size; x++; Font f = new Font(“宋体”, x); //建立字体对象 button1.Font = f; //设置字体 button1.Text = 哥变了吗?; button1.Size = s; button1.ForeColor=Color.Red;; 事件处理程序是绑定到事件的方法。当引发事件时,执行事件处理程序内的代码。每个事件处理程序提供两个使您得以正确处理事件的参数。如下为Button 控件的 Click 事件的事件处理程序: private void button1_Clicked(object sender,System.EventArgs e) { } 第一个参数 sender 提供对引发事件的对象的引用。第二个参数e传递针对要处理的事件的对象。通过引用对象的属性(有时引用其方法)可获得一些信息,如鼠标事件中鼠标的位置或拖放事件中传输的数据。;编辑框:可编辑框和静态框;实验1:让编辑框中内容为大写;代码;控制编辑框;补充:定时器;3、双击 timer1,会自动生成定时器事件方法。 4、切换到刚才的资源界面,添加一个按钮,一个编辑框。 5、双击按钮,添加如下代码 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { //定时执行的代码 DateTime d = DateTime.Now; textBox1.Text = d.ToString(); } private void button1_Click(object sen

文档评论(0)

shaoye348 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档