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第3章GUI程序设计
第三章 GUI程序设计;目录;3.1 GUI程序设计方法;3.1.2 建立GUI应用程序的一般步骤
利用C#编写GUI应用程序的一般步骤:
(1)建立“Windows应用程序”项目
(2)设计应用程序界面
(3)设置窗口和控件的属性
(4)编写事件方法代码 (每个事件对应一个方法,如鼠标下按一个按钮,对应一个方法,程序员可以编写该方法,所以控制了这个按钮的行为);3.1.3 控件的基本属性(Control,child window)
下面介绍的一些属性是多数控件都具有的属性:
(1)Name:用来获取或设置控件的名称。名称是控件的标识。要控制一个控件,就必须找到它。
(2)Text:用来获取或设置控件的标题文字。
(3)Width和Height:用来获取或设置控件的大小。
(4)Left和Top:用来获取或设置控件的位置。
(5)Visible:用来获取或设置控件是否可见。取值为true或false。
(6)Enabled:用来获取或设置控件是否对响应交互。取值为true或false。
(7)ForeColor:用来获取或设置控件的前景色。
(8)BackColor:用来获取或设置控件的背景色。;(9)Font:用来获取或设置控件的字体。
(10)BorderStyle:用来获取或设置控件的边框。
(11)AutoSize:用来获取或设置控件是否自动调整大小。取值为true或false。
(12)Anchor:获取或设置控件的哪些边缘锚定到其容器边缘。(Anchor 锚 )
(13)Dock:获取或设置控件停靠到父容器的哪一个边缘。(dock 码头; 船坞 )
(14)TabIndex:用来获取或设置控件的Tab键顺序。
(15)TextAlign:用来确定文本对齐方式。
(16)Cursor:用来获取或设置鼠标移到控件上时,被显示的鼠标指针的类型。
(17) opacity 不透明度; 阻光度 0~100% ;对话框窗口控制;按钮的控制:button;实验1;实验2:用一个按钮控制另一个按钮; private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Point p = button1.Location;
p.X++;
p.Y++;
button1.Location = p;
Size s = button1.Size;
s.Height+=3;
s.Width+=3;
int x = (int)button1.Font.Size;
x++;
Font f = new Font(“宋体”, x); //建立字体对象
button1.Font = f; //设置字体
button1.Text = 哥变了吗?;
button1.Size = s;
button1.ForeColor=Color.Red;; 事件处理程序是绑定到事件的方法。当引发事件时,执行事件处理程序内的代码。每个事件处理程序提供两个使您得以正确处理事件的参数。如下为Button 控件的 Click 事件的事件处理程序:
private void button1_Clicked(object sender,System.EventArgs e)
{
}
第一个参数 sender 提供对引发事件的对象的引用。第二个参数e传递针对要处理的事件的对象。通过引用对象的属性(有时引用其方法)可获得一些信息,如鼠标事件中鼠标的位置或拖放事件中传输的数据。;编辑框:可编辑框和静态框;实验1:让编辑框中内容为大写;代码;控制编辑框;补充:定时器;3、双击 timer1,会自动生成定时器事件方法。
4、切换到刚才的资源界面,添加一个按钮,一个编辑框。
5、双击按钮,添加如下代码
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{ //定时执行的代码
DateTime d = DateTime.Now;
textBox1.Text = d.ToString();
}
private void button1_Click(object sen
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