第三章最简单的C程序设计[c10].ppt

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第三章最简单的C程序设计[c10]

第3章 最简单的C程序设计;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.2 数据的表现形式及其运算;3.2.1 常量和变量;#define LEN 2.5 int main( ) { float a,b; a= 2*3.14 *LEN; b=3.14*LEN*LEN; printf(a=%f,b=%f\n,a,b); return 0; };3.2.1 常量和变量;3.2.1 常量和变量;3.2.2 数据类型;3.2.2 数据类型;;3.2.3 整型数据;原码、反码和补码;3.2.3 整型数据;3.2.3 整型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.5 浮点型数据;3.2.6 怎样确定常量的类型;学习运算符应注意: 运算符功能 (算术、赋值、关系、逻辑、 条件、逗号、位、其他) 与运算量关系 要求运算量个数(单目、双目、三目) 要求运算量类型 运算符优先级别 结合方向(左结合、右结合) 结果的类型 ;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.3 C语句;3.3.1 C语句的作用和分类;3.3.2 最基本的语句----赋值语句;#include stdio.h #include math.h int main ( ) { double a,b,c,s,area; a=3.67; b=5.43; c=6.21; s=(a+b+c)/2; area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\tc=%f\n,a,b,c); printf(area=%f\n,area); return 0; };#include stdio.h #include math.h int main ( ) { double a,b,c,s,area; a=3.67; b=5.43; c=6.21; s=(a+b+c)/2; area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\t%f\n,a,b,c); printf(area=%f\n,area); return 0; };#include stdio.h #include math.h int main ( ) { double a,b,c,s,area; a=3.67; b=5.43; c=6.21; s=(a+b+c)/2; area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\t%f\n,a,b,c); printf(area=%f\n,area); return 0; };归纳总结: 1.赋值运算符 “=”是赋值运算符 作用是将一个数据赋给一个变量。a=3 也可以将一个表达式的值赋给一个变量。y=a+b;归纳总结: 1.赋值运算符 2.复合的赋值运算符 在赋值符“=”之前加上其他运算符,可以构成复合的运算符 a+=3 等价于 a=a+3 X%=y+3 ? a+=a-=a*a ?;归纳总结: 1.赋值运算符 2.复合的赋值运算符 3.赋值表达式 一般形式为: 变量 赋值运算符 表达式 a=b+3

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