第三章最简单的C程序设计[c10].pptVIP

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  • 2017-04-28 发布于四川
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第三章最简单的C程序设计[c10]

第3章 最简单的C程序设计;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.2 数据的表现形式及其运算;3.2.1 常量和变量;#define LEN 2.5 int main( ) { float a,b; a= 2*3.14 *LEN; b=3.14*LEN*LEN; printf(a=%f,b=%f\n,a,b); return 0; };3.2.1 常量和变量;3.2.1 常量和变量;3.2.2 数据类型;3.2.2 数据类型;;3.2.3 整型数据;原码、反码和补码;3.2.3 整型数据;3.2.3 整型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.5 浮点型数据;3.2.6 怎样确定常量的类型;学习运算符应注意: 运算符功能 (算术、赋值、关系、逻辑、 条件、逗号、位、其他) 与运算量关系 要求运算量个数(单目、双目、三目) 要求运算量类型 运算符优先级别 结合方向(左结合、右结合) 结果的类型 ;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和

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