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第三章最简单的C程序设计[c10]
第3章 最简单的C程序设计;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.1顺序程序设计举例;3.2 数据的表现形式及其运算;3.2.1 常量和变量;#define LEN 2.5
int main( )
{ float a,b;
a= 2*3.14 *LEN;
b=3.14*LEN*LEN;
printf(a=%f,b=%f\n,a,b);
return 0;
};3.2.1 常量和变量;3.2.1 常量和变量;3.2.2 数据类型;3.2.2 数据类型;;3.2.3 整型数据;原码、反码和补码;3.2.3 整型数据;3.2.3 整型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.5 浮点型数据;3.2.6 怎样确定常量的类型;学习运算符应注意:
运算符功能
(算术、赋值、关系、逻辑、 条件、逗号、位、其他)
与运算量关系
要求运算量个数(单目、双目、三目)
要求运算量类型
运算符优先级别
结合方向(左结合、右结合)
结果的类型
;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.3 C语句;3.3.1 C语句的作用和分类;3.3.2 最基本的语句----赋值语句;#include stdio.h
#include math.h
int main ( )
{ double a,b,c,s,area;
a=3.67;
b=5.43;
c=6.21;
s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\tc=%f\n,a,b,c);
printf(area=%f\n,area);
return 0;
};#include stdio.h
#include math.h
int main ( )
{ double a,b,c,s,area;
a=3.67;
b=5.43;
c=6.21;
s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\t%f\n,a,b,c);
printf(area=%f\n,area);
return 0;
};#include stdio.h
#include math.h
int main ( )
{ double a,b,c,s,area;
a=3.67;
b=5.43;
c=6.21;
s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\t%f\n,a,b,c);
printf(area=%f\n,area);
return 0;
};归纳总结:
1.赋值运算符
“=”是赋值运算符
作用是将一个数据赋给一个变量。a=3
也可以将一个表达式的值赋给一个变量。y=a+b;归纳总结:
1.赋值运算符
2.复合的赋值运算符
在赋值符“=”之前加上其他运算符,可以构成复合的运算符
a+=3 等价于 a=a+3
X%=y+3 ?
a+=a-=a*a ?;归纳总结:
1.赋值运算符
2.复合的赋值运算符
3.赋值表达式
一般形式为:
变量 赋值运算符 表达式 a=b+3
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