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第三章最简单的C程序设计[赵津燕]
第3章 最简单的C程序设计;3.1 顺序程序设计举例;3.1 顺序程序设计举例;3.1 顺序程序设计举例;3.1 顺序程序设计举例;3.1 顺序程序设计举例;3.1 顺序程序设计举例;3.1 顺序程序设计举例;3.2 数据的表现形式及其运算;3.2.1 常量和变量;3.2.1 常量和变量;在对程序编译连接时由编译系统给每一个变量名分配对应的内存地址。从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从该存储单元中读取数据。;int x;
long y;;3.2.1 常量和变量;3.2.2 数据类型;3.2.2 数据类型;C语言允许使用的数据类型:
基本类型
枚举类型
空类型
派生类型
指针类型
数组类型
结构体类型
共用体类型
函数类型;3.2.3 整型数据; 数据在内存中是以二进制形式存放的。
如:int i;/* 定义为整型变量 */
i=10; /* 给i赋以整数10 */ ;3.2.3 整型数据;3.2.3 整型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.4 字符型数据;3.2.5 浮点型数据;3.2.5 浮点型数据;3.2.6 怎样确定常量的类型;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.2.7 运算符和表达式;3.3 C语句;3.3.1 C语句的作用和分类;3.3.2 最基本的语句----赋值语句;3.3.2 最基本的语句----赋值语句;3.3.2 最基本的语句----赋值语句;#include stdio.h
#include math.h
int main ( )
{ double a,b,c,s,area;
a=3.67;
b=5.43;
c=6.21;
s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\t%f\n,a,b,c);
printf(area=%f\n,area);
return 0;
};#include stdio.h
#include math.h
int main ( )
{ double a,b,c,s,area;
a=3.67;
b=5.43;
c=6.21;
s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\t%f\n,a,b,c);
printf(area=%f\n,area);
return 0;
};#include stdio.h
#include math.h
int main ( )
{ double a,b,c,s,area;
a=3.67;
b=5.43;
c=6.21;
s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(a=%f\tb=%f\t%f\n,a,b,c);
printf(area=%f\n,area);
return 0;
};归纳总结:
1.赋值运算符
“=”是赋值运算符
作用是将一个数据赋给一个变量
也可以将一个表达式的值赋给一个变量;归纳总结:
1.赋值运算符
2.复合的赋值运算符
在赋值符“=”之前加上其他运算符,可以构成复合的运算符
a+=3 等价于 a=a+3;归纳总结:
1.赋值运算符
2.复合的赋值运算符
3
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