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部分页游前10场战斗攻击次数统计分析报告.docx
部分页游前10场战斗回合数统计报告
作者:静妙居士(此报告仅供下载者个人观看,未经作者允许,不得以任何形式对本文之任何内容进行传播)
样本数据
一、《神仙道》
1、数据统计:
第一场(第一副本,三个同样的怪,分三次战斗。虽然是分三次战斗,但是怪物一样,并且整个过程非常流畅,流程很短,所以整体视为第一场战斗):1次攻击结束战斗;
第二场(第二副本,三个同样的怪):2次;
第三场(第三副本,一个怪):1次(出现暴击);
第四场(第四副本,三个同样的怪):2次(开始使用技能);
第五场(第五副本,三个同样的怪):2次;
第六场(第六副本,一个怪):2次;
第七场(第七副本,三组同样的怪):5次(开始双人作战)。
第八场(第八副本,三组同样的怪):5次;
第九场(第九副本,一个怪):4次(之后离开第一个地区);
第十场(第十副本,两组同样的怪):2次(因为获得了新手礼包里面的装备)。
2、图表分析
《神仙道》前十场战斗攻击次数分析图
3、概述
游戏前期整体攻击次数较少,技能、新装备等改变对攻击次数有一定影响。第六场战斗后获得第二名武将,第九场战斗后进入第二个区域。攻击次数上升速率(趋势线上升速度)约为0.28次/场。
二、《宝物猎人》
1、数据统计:
第一场(一个怪):6次攻击结束战斗(新手指导过程);
第二场:3次(开始使用技能);
第三场:3次;
第四场:3次;
第五场:3次;
第六场:4次;
第七场:5次(开放竞技场系统,但目前貌似只能和NPC指导员战斗);
第八场:7次(七场后转职,第八场是转职后第一次战斗);
第九场:7次;
第十场:10次。
2、图表分析
《宝物猎人》前十场战斗攻击次数分析图
3、概述
游戏前期整体攻击次数较多,技能、升级、新装备、转职等改变对攻击次数无明显影响。第五场战斗后开启竞技场功能(暂时只能和NPC对战)并进行转职(Lv.20)。攻击次数上升速率约为0.54次/场。
三、《龙将》
1、数据统计:
第一场(第一副本,一个怪):1次攻击结束战斗;
第二场(第二副本,两组同样怪):2次(开始使用技能);
第三场(第二副本??boss):4次;
第四场(第三副本,三组近似怪,因为流程很快、过程流畅,计为一场战斗):6次(开始双人战斗);
第五场(第四副本,同上):5次;
第六场(第五副本,同上):6次;
第七场(第六副本,同上):6次;
第八场(第六副本,boss):4次(损伤较大);
第九场(第七副本,三组近似怪,因为流程很快、过程流畅,计为一场战斗:5次;
第十场(第八副本,boss级“华雄”):7次(己方加入NPC“关羽”协助战斗)。
2、图表分析
《龙将》前十场战斗攻击次数分析图
3、概述
游戏前期整体攻击次数较多,次数上升较快。技能、升级、新装备、转职等改变对攻击次数无明显影响。第四场战斗开始获得第二名武将。攻击次数上升速率约为0.41次/场。
四、《神曲》
1、数据统计:
第一场(序章,第一个怪):4次攻击结束战斗;
第二场(序章,第二个怪):2次(开始使用技能);
第三场(序章,第三组两个怪):4次;
第四场(序章,第四组两个怪):4次;
第五场(序章,boss+两个怪):7次;
第六场(序章,两个怪):4次(双人战斗,但另外一人不进攻,仅起治疗作用);
第七场(序章,两个怪):4次;
第八场(城池,boss+两个怪):17次(损伤较大,己方除两名将领外还有两名士兵,士兵攻击也记录在总攻击次数内,因为每次攻击都属于战斗体验的一部分);
第九场(城池外,两个怪):8次(仅主角一名将领+两名士兵);
第十场(城池外,两个怪,比上场战斗等级低):5次(同上)。
2、图表分析
《神曲》前十场战斗攻击次数分析图
3、概述
游戏前期整体攻击次数一般,但该游戏有个特殊点是武将或士兵可以同时进行攻击,所以该游戏的攻击次数跟其他游戏的攻击次数所带来的感官体验跟其他游戏略有区别(其他游戏通常是轮流攻击)。第八场boss战攻击次数过多是因为士兵原因(各武将、士兵之间的行动无先后顺序干涉影响,整体流畅感较好,一体化战斗感强)。技能、升级、新装备、转职等改变对攻击次数无明显影响,剧情对攻击次数有明显影响。第六场战斗开始获得第二名武将(仅治疗),第九场战斗取消(该武将成为秘书性质NPC)。攻击次数上升速率约为0.6次/场(boss战攻击次数会急剧增长,不考虑boss战的话,普通战攻击次数上升速率约为0.33次/场)。
五、《傲视天地》
1、数据统计:
第一场(第一副本,第一队怪):2次攻击结束战斗;
第二场(第二队):2次(获取第一件武器后的战斗);
第三场(第三队):2次(第一次强化武器后的战斗);
第四场(第四队):2次;
第五场(第五队):2次(第二次强化武器后的战斗);
第六场(第六队):2次;
第七场(
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