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HYPERLINK /sumless/articles/855694.aspx C++中基础类互相引用带来的问题
在一些大的工程中,可能会包含几十个基础类,免不了之间会互相引用 ( 不满足继承关系,而是组合关系 ) 。也就是需要互相声明。好了,这时候会带来一些混乱。如果处理得不好,会搞得一团糟,根据我的经验,简单谈谈自已的处理办法:
编码时,我们一般会尽量避免 include 头文件,而是采用声明 class XXX 。 但有时候还是必须用 Include 头文件,那么,两者的划分在于什么呢? 应该是很明确的,但书上好像都少有提及。
首先: 我们要明白为什么要用声明取代头文件包含:对了,是为了避免无必要的重编译 ( 在头文件发生变更时 ) 。 工程较大,低速机,或基础类经常变更 ( 不合理的设计吧 ) ,编译速度还是会在意的, 另外,更为重要的是,采用声明可降低代码 (class) 之间的藕合度,这也是面向对象设计的一大原则。
二:一般原则: a. 头文件中尽量少 include, 如果可以简单申明 class clsOld; 解决,那最好。减少没有必要的 include;b. 实现文件中也要尽量少 include, 不要 include 没有用到的头文件。
三:那什么时候可以只是简单声明 class clsOld 呢? 简单的说:不需要知道 clsOld 的内存布局的用法都可以 ( 静态成员除外 ) ,也就是讲如果是指针或引用方式的 都行。 比如: ?? clsOld * m_pOld;??? // 指针占 4 个字节长 ?? clsOld test(clsOld * pOld) {return *pOld};? 一切 OK 。
四:什么时候不能简单声明 class clsOld ,必须 include 呢? 不满足三的情况下: ? 比如: ?????????clsOld m_Objold;? // 不知道占据大小,必须要通过它的具体声明来计算 原因很简单,想想你要计算 sizeof(classNew) ,但连 clsOld 的 size 都不知道,编译器显然会无能为力。 特殊情况: ??????????int test() { return clsOld::m_sInt;}???? 静态成员调用,想来应该是不需要知道内存布局的,但因为需要知道 m_sInt 是属于 clsOld 命名空间 的,如果只声明 class xxx 显然是不足以说明的,所以必须包含头文件。
综上所述,我有以下几点建议: 1 :如果有共同相关依赖 ( 必须 include) 的类,比如 A,B 都依赖 D 可以放在一起,然后直接 Include d 类的使用者只需关心与本类暴露出的相关类型,内部用到的类型不用去管 ( 不用自已去 include d) 。这样 给出的 class ,调用者才更好用 ( 不用去看代码查找,是不是还需要包含其它头文件 ) 。
2 :如果 A 类依赖 D B 类不依赖 D ,可以把它们分开两个头文件。各自 Include 。这样可避免当 D 发生变化时, 避免不必要重编译。
3 :类中尽量采用指针或引用方式调用其它类,这样就可以只声明 class xxx 了。并且这也符合资源最优 利用,更利于使用多态。/--------------------------------------------------/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HYPERLINK /sumless/archive/2006/05/07/711965.aspx ?对于VC++中的头文件包含值得注意的一点
今天用VC++编译我这昨天写的代码时发现总是通不过,看到大部分的错误都是与一个类的定义有关。
明明我已经在这个类中定义了一个成员变量,可编译器偏要说那个变量不是这个类的成员。没办法,找了半天原因还是没有头绪。再三地确认不是我C++的语法错误之后。我开始怀疑是不是头文件的问题。因为当我把一些#include ...搬到#pragma once之前或者之后,错误报告就会发生变化。有时就只是说我的一个类重复定义了。
以前用C写头文件的时候都是用宏定义来避免重复包含头文件。C++里虽然也还可用这个方法,但VC++就是不用,它用的是#pragma once。这一变化对我来说真是有点摸不着头脑了,我不清楚#pragma once的工作方式是如何的。而我现在遇到的问题又与这个有关。找找网上的内容看吧。上google搜了半天,那些论坛里的回答基本上都是“
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