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动画片整合的设计课程讲义
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动画短片整合设计
适用于动画专业
孙明 王亦飞
2006-5
目 录
第一课 动画简史概述
1.1 世界动画简史
1.2 美国动画简史
1.3 日本动画简史
1.4 中国动画简史
第二课 动画概述
2.1 动画的定义
2.2 动画的分类
2.3 动画的分工
第三课 动画的流程
3.1 动画的前期
3.2 动画的后期
第四课 动画制作的工具
第五课 动画制作的原理
5.1 动画的十大运动规律
5.2 影响动画运动规律的五大要素
5.3 动画运动的三大基本形式
第六课 动画技法
6.1 人物的动画技法
6.2 动物的动画技法
6.3 自然现象的动画技法
第七课 动画的透视原理
7.1 透视的基本概念
7.2 透视的类型
第八课 动画的镜头语言
8.1 固定镜头
8.2 运动镜头
8.2 镜头组接
8.2 镜头角度
8.2 镜头景别
第一章 动画简史概述
第一节 世界动画简史
一、1831年,法国人Joseph Antoine Plateau发明了旋转圆盘,画好的图片按照顺序排放在机器的圆盘上,在机器的带动下圆盘低速旋转,透过观察窗观看运动的图片,便形成了一系列活动的画面,这就是动画的原始雏形。
二、1907年,美国人布莱克顿J Steward制作出名为《一张滑稽面孔的幽默姿态》(Houmoious Phase of a Funny Face)的短片,这是一部接近现代动画概念的影片。
三、1908年,法国人Emile C ohl率先采用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。
四、1909年,美国人温莎·麦克凯Winsor Mccav用一万张图片拍摄成-段动画故事,这是迄令为止世界上公认的第一部像样的动画短片。从此,动画片的创作和制作水平日趋成熟,步入新的阶段。
五、1915年,美国人Eerl Hurd创新了动画制作工艺。他先在塑料胶片上绘制图片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,这种动画制作工艺一直被沿用至今。
六、1928年,美国人华特·迪斯尼(Walt Disney)逐渐把动画影片推向了巅峰。他不仅完善了动画体系和制作工艺,还把动画片的制作与商业价值联系起来,被人们誉为商业动画之父。他???办的迪斯尼动画公司是世界上20世纪最伟大的动画公司。
如今,计算机动画使动画王国更加丰富多彩,虚拟的空间摆脱了传统动画制作工艺的束缚,极大限度地震荡着观众的视野,传统动画进入了崭新的数码动画时代。
第二节 美国动画简史
美国乃世界上首屈一指的动画强国,百年来,美国的动画风格引导着世界动画发展的主流。美国第一部动画片出现于1907年,至2006年为止,经历了5个发展阶段。
1907—1937年——开创期
1907年,美国人布莱克顿拍摄完成了美国动画片史上第一部动画片——《一张滑稽面孔的幽默姿态》。这一时期的动画片多以短片为主,内容简单,制作粗糙,一般用在电影前的加演。同时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。李克凯是美国商业动画电影的奠基人,代表作品有《恐龙》、《露斯坦尼亚号的沉没》等。苏立文创作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“非力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有《蓓蒂·波普》、《大力水手》等。美国动画史乃至世界动画史上的传奇人物——华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片《汽船威利号》,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。
1937—1949年——初步发展
1937年,迪斯尼公司拍摄完成了《白雪公主》,片长达84分钟,《白雪公主》在动画片中具有里程碑的意义,它是世界第一部长篇动画电影,也是世界第一部以唱片形式发行的原声带动画电影,它是第一部使用多层次摄影机拍摄的动画电影,也是第一部有隆重首映式的动画电影。迪斯尼公司继而推出《木偶奇遇记》、《幻想曲》、《小鹿班比》等一系列优秀的动画长片。二战爆发后,迪斯尼公司不再拍摄动画长片,直到40年代末期才恢复拍摄。战争期间,查克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》、《戴飞鸭》等倍受欢迎。
1950—1966年——首次繁荣
这个时期,迪斯尼公司占据美国动画电影产业的霸主地位,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》、《爱丽斯梦游仙境》、《小姐与流氓》、《睡美人》等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的重压之下惨淡经营。
1967—1988年——萧条时期
1966年12月15日,华特·迪斯尼因肺癌病世,迪斯尼公司陷入困境,标志着美国动画业进入了萧条时期。随着美国电影动画的衰落,电视动画逐步发展起来,汉纳和芭芭
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