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第6章时间轴动画的创建教程
第6章 时间轴动画的创建;本章概述;核心知识点;本章各节课时分配及链接;6.1 逐帧动画;(1)逐帧动画会占用较大的内存,因此文件很大。
(2)逐帧动画由许多单个的关键帧组合而成,每个关键帧均可独立编辑,且相邻关键帧中的对象变化不大。
(3)逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表达任何形式的动画。
(4)逐帧动画分解的帧越多,动作就会越流畅;适合于制作特别复杂及细节的动画。
(5)逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每个帧的内容都要进行手动编辑,工作量很大,这也是传统动画的制作方式。;2.导入逐帧动画;3.制作逐帧动画;(2)文字逐帧动画
使用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。;6.2 补间动画;在Flash CC中,选择图层中形状补间中的帧,在“属性”面板的“补间”区中有两个设置形状补间属性的选项,其具体介绍如下:;6.2.2 传统补间动画;(1)缓动:用于设置变形运动的加速或减速。0表示变形为匀速运动,负数表示变形为加速运动,正数表示变形为减速运动。
(2)旋转:用于设置对象渐变过程中是否旋转以及旋转的方向和次数。
(3)紧贴:勾选该复选框,能够使动画自动吸附到路径上移动。
(4)同步:勾选该复选框,使图形元件的实例动画和主时间轴同步。
(5)调整到路径:用于引导层动画,勾选该复选框,可以使对象紧贴路径来移动。
(6)缩放:勾选该复选框,可以改变对象的大小。;6.3 遮罩动画;6.3.2 创建遮罩动画;(1)遮罩层中的对象是静态的,被遮罩层中的对象也是静态的,这样生成的效果就是静态遮罩效果。
(2)遮罩层中的对象是静态的,而被遮罩层的对象是动态的,这样透过静态的对象可以观看后面的动态内容。例如为被遮罩层中的文本创建传统补间动画,播放动画时,文本经过遮罩层中的对象时显露出来。;(3)遮罩层中的对象是动态的,而被遮罩层中的对象是静态的,这样透过动态的对象可以观看后面静态的内容。例如在遮罩层中绘制一个逐渐拉长的长方形,播放动画时,被遮罩层中的文本逐渐显露出来。;6.4 引导动画;6.4.2 创建引导层动画;知识延伸:使用动画预设;在Flash CC中,选择“窗口动画预设”命令,即可打开动画预设面板。动画预设一共有30项动画效果,都放置在默认预设中。单击默认预设旁边的三角形,即打开所有的动画预设,如右图所示。任选其中一个动画后,在窗口预览中会出现相应的动画效果。
每个对象只能应用一个预设。如果将第二个预设应用于相同的对象,则第二个预设将替换第一个预设。;课后练习;二、填空题
1.遮罩动画是通过两个图层来实现的,一个是______,另一个是______。
2.遮罩层的内容可以是填充的形状、__ ____、图形元件的实例或___ __,不能是直线。
3.创建引导层动画必须具备两个条件:一是路径,二是在路径上______。
4.骨骼动画又称反向运动(IK)动画,是一种用__________对一个对象或彼此相关的一组对象进行______的方法。
5.创建骨骼动画一般有两种方式。一种方式是向______添加骨骼, 另一种方式是向______的内部添加骨骼。;三、上机题
通过本章的学习,制作如下图所示的浮动的音符动画效果。
操作提示:
1.导入背景图片
2.绘制线条,创建线条移动动画
3.为音乐符号创建引导动画
4.为元件添加滤镜效果
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