AutoCAD第15章解说.pptVIP

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第15章 绘制实体模型;本章学习要点;15.1 绘制实体 ;15.1.1 绘制基本实体; 绘制长方体; 执行BOX命令后,当指定长方体的角点或中心点之后,在命令行输入C并按【Enter】键,然后指定长度,可绘制立方体。 单击选中长方体,然后单击选择各夹点并拖动,可改变长方体的宽度、长度和高度,或者移动长方体的位置。; 绘制球体; 绘制圆锥体; 绘制锲体; 绘制圆环体; 绘制棱锥面; 绘制螺旋; 绘制平面曲面;15.1.2 通过拉伸创建实体或曲面;拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。 拉伸角度可以为正或为负,其范围为-90°~90°,默认值为0°,表示生成的实体的侧面垂直于XY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外。; 通过指定路径拉伸对象;15.1.3 通过按住并拖动创建实体 ;15.1.4 通过扫掠创建实体或曲面;;15.1.5 通??旋转创建实体或曲面 ;15.1.6 通过放样创建实体或曲面 ; 通过指定路径放样:放样时还可通过指定路径来控制实体或曲面形状,其中,路径必须与所有横截面相交。 ;;15.2 编辑实体 ;;对对象求差集 ;对对象求交集 ;对对象进行干涉检查 ; 使用【修改】【倒角】菜单(或执行CHAMFER命令),可以为实体的棱边修倒角,该命令可应用于实体上的任何边,以在两相邻面之间生成一个平坦的过渡面。 ;;;;;;;;; 三维移动的2种约束移动方法:;沿平面移动:将光标移至两个轴的中间区域,待两个轴都变为黄色时单击,接下来移动光标或输入值,对象将仅沿指定的平面移动,如下图所示。 ; 选择【修改】【三维操作】【三维旋转】菜单,可以使对象绕三维空间中任意轴(X、Y或Z轴)、视图、对象或两点旋转。 ; 选择【修改】【三维操作】【三维旋转】菜单,可以使对象绕三维空间中任意轴(X、Y或Z轴)、视图、对象或两点旋转。对齐对象时需为源对象指定一个、两个或三个点。然后,可以为目标指定一个、两个或三个点。将移动和旋转选定的对象,使三维空间中的源和目标的基点、X轴和Y轴对齐。 ; 选择【修改】【三维操作】【三维镜像】菜单,可以以某一平面作为镜像平面镜像选择对象。其中,镜像平面可以通过对象、Z轴、视图、XY、YZ、ZX平面或指定三点来定义。 ; 选择【修改】【三维操作】【三维阵列】菜单,可以在三维空间中通过矩形阵列或环形阵列复制对象。 ; 选择【修改】【三维操作】【剖切】菜单可执行“剖切”命令操作。使用SLICE命令,可以用某一切割面来剖切实体。其中,切割面可以通过三点定义,或是平行于XY、YZ、ZX的平面,或者某个对象。被剖切的实体可以保留其中某一部分。 ; 选择【修改】【三维操作】【加厚】菜单,可以从任何曲面类型创建三维实体。;转换为实体:执行该命令可以将具有厚度的统一宽度多段线,闭合的、具有厚度的零宽度多段线,以及具有厚度的圆,转换为拉伸三维实体。 ;通过拖动这个夹点可调整圆锥顶面半径; 用户还可以在按住【Ctrl】键的同时单击选择实体边、面或顶点,然后拖动夹点以编辑边、面或顶点。例如,编辑长方体边、面和顶点的效果如下图所示。; 使用SECTIONPLANE命令可以为实体创建截面对象,通过该对象可查看三维模型内部细节,如下图所示。; 使用这种方法的好处是:可以查看三维对象任意部分的内部细节,而不影响对象本身。因为只要删除或暂时禁用截面对象,或者将截面对象移离三维对象,三维对象便会恢复原状。 下面我们首先通过一个小例子来看看如何创建和编辑截面对象,然后再来对截面对象的各个方面进行详细讲解。;;由此得出如下几个结论: ; ; ; ; ; ; ; ; 如果输入“D”,表时可通过指定多个点来创建带折弯的截面线。; 如果输入“O”,表示相对于当前UCS的正交方向创建截面对象。接下来可通过选择相应选项来设置视点,从而创建主视、后视、俯视等效果,如下图所示。;15.3 三维对象的渲染 ;15.3.1 设置光源 ;默认光源; 点光源:从点光源所在的位置向四周发射光线,并随着距离的增加强度减弱,其效果类似生活中的灯泡。通常用点光源获得基本照明效果。创建点光源时,只要指定光源放置位置和光源相关参数就可以了。 聚光灯:按照一定的角度发射出一束锥形光,并随着距离的增加强度减弱,其效果类似生活中的探照灯。通常用聚光灯显示模型中特定的区域。创建聚光灯时,需要指定光源放置位置和目标点。 平行光:向太阳发射的光线一样,随着距离的增加强度并不减弱。一般来说,平行光可以统一照亮对象或背景。但是要特别注意一点,那就是平行光不显示光线轮廓(光源符号),所以用户在视图上不能够看到平行光的具体位置。

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