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3DSMAX动画片制作_角色建模2恐龙.docVIP

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3DSMAX动画片制作_角色建模2恐龙

广东省技工学校文化理论课教案(首页)(代号A-3) 共8 页 科 目 角色设计 第二章 建模 第一节 课题:恐龙模型制作授课日期2009-3-4课时2班级0811授课方式演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤——让学生记笔记——学生动手实习操作,教师循徊指导——教师归纳总结——学生写实习报告 作业 题数 1 拟用时间60分钟 教学目的 角色布线的概念,对建模的初步认识和模仿制作,初步了解PELT的建模方法及思考运用范围和运用对象。选 择 教 具 挂 图计算机4室 重 点多边形建模 参数修改 属性修改 镜像参数 节点调节、拉伸、创建等 难 点将球体进行变形 身体的拉伸 腿部从身体上的拉伸 爪仔的拉伸制作 教学回顾 注意节点调节,不断观测,注意比例。 对节点调节的圆滑不够,比例欠精准 剪切时出现多余的节点,不会删除线,但有大部分学生能够认清结构 大致将结构绘出 脚部的接点调节不够仔细的体积感,制造不出来,布线的方向不对 大部分还是能将结构理解,并给制作出来,但细节调整方面欠灵活与圆滑 结构点调节不到位 说 明  建模是角色设计中最枯燥和最重要的部分,所以在开始的课程中遇到这样的拦路虎,教师要多加鼓励学生,用多用表扬的方法对学生进行辅助教学,学生得到赞扬,就算再苦再闷也愿意做,表扬的同时,要增加技巧讲解,使学生觉得自己正在进步,每次上机都有所收获审核: 教学过程(第1 页) 教学内容时间分配和教学方法组织教学: 清点学生人数,记录学生出勤情况。 新课导入: 知识回顾: 建模方法,结构素描 建模方法有哪些? 基本几何体建模 扩展几何体建模 对称的物体建模(车削) 放样 布尔运算 积木搭建 多边形建模 NURBS建模 面片建模 什么是结构素描?其特点是? 表现物体的结构,通过了解物体后在二维空间的三维表现 一、先来认识恐龙的结构 双脚站立,双爪在前,头圆,尾巴长 二、制作过程 1、创建 决定用什么几何体,或者什么方式进行塑造物体 如:球体,方形,锥体? 2、参数修改 大小、面数、颜色等 3、性质修改 选种物体,“可编辑多边形” 4、删改镜像 镜像时要选择实例,不然做完模型后,是不能转变为“可编辑多边形”,附加成一个完整的整体 形体塑造 运用点,线,面,元素进行造型 课堂练习 卡通恐龙模型制作. 恐龙头部模型制作. 你会运用哪种方法进行建模? 哪种方法会更方便快捷完美?  2分钟 5分钟 15分钟 板书 教学过程(第 2 页) 教学内容时间分配和教学方法球体创建模型. ①恐龙的头近似于什么形状?(圆形) ②你能将恐龙的头的结构素描结画出来吗?分析空恐龙的素描结构于3D MAX中的布线的异同.3D MAX中的布线基本上是结构线的表线.是无数条结构线交织组合而成. ③要顺利制作出恐龙的头部.首先要明确头部结构.仔细分析其变化部位.如:鼻子于嘴是相对突出部分.其比例与头部相比是怎样的?眼睛部分结构.脸 ④布线技巧.仔细分析书本布线是否科学合理.如果是你.你有没有更好,更简捷的方法? 布线时要时不时用3D观察器进行不同角度的观察.看“节点”与“布线”是否合理.其立体感与比例是否得当. x轴y轴z轴 个轴代表三个不同面上的点. 在移动节点的时间要注意观察. 适当运用观测器.不然我们的模型就很容易变形.在某个地方凹下去. 经验.如果呆在一个面进行观察调节.往往点会容易在第三条轴上变形.注意观察光影变化. 步骤 头部轮廓 ①创建.球体 ②修改参数.分段数为8. F3.F4显示物体线框. ③选择物体(球体)→右击→修多边形为“可编辑多边形物体” ④进入修改面板的“田”打开→选择“多边形” ⑤在顶视图中选取左边半边的多边形进行编辑.删除选取部分 恐龙鼻子. ⑥镜像→选取参数→突例 ⑦左视图进行边的移动编辑和调整如P11图2-7 ⑧右击选取“快速切片”.如P11图2-8,确定后按Esc退出该命令 ⑨剪切出“头”到“鼻子”的结构线.右击剪切.P11图2-9 ⑩将“鼻子”的结构更加细化P11图2-10  10分钟 10分钟 演示制作过程,强调细节部分教学过程(第 3 页) 教学内容时间分配和教学方法恐龙头顶 ⑾移除多余的线.(选择线命令,选择要移除的线进行移除) 恐龙眼睛部分 ⑿制作眼睛与脸夹的结构P12图2-12 ⒀挤出工具.选择眼睛的点→挤出工具 ⒁将眼睛“圆”化.注意线的调整.节点调整. ⒂眼睛与后脑之间的结构线的调整. 小结:恐龙的头的制作模型相对会放慢脚

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