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自学考试C程序设计C笔记(1—5)
C++程序设计
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第一章 认识C++的对象
§1.1初识C++的函数和对象
1、混合型函数
C++以 .cpp为文件扩展名,有且只有一个名为main的主函数,因保留了这个面向过程的主函数,所以被称为混合型语言。
2、注释方式
= 1 \* GB3 ①从“/*”开始,到“*/”结束,如:/* …… */
= 2 \* GB3 ②从“//”开始到本行结束,如: //……
3、输入输出对象
= 1 \* GB3 ①提取操作:用提取操作符“”从cin输入流中提取字符,如: cin a.x;
= 2 \* GB3 ②插入操作:用插入操作符“”向cout输出流中插入字符,如: cout “we”; cout endl;
= 3 \* GB3 ③使用标准输入(键盘输入)cin及标准输出(屏幕输出)cout前,要在主函数前使用#include iostream将C++标准输入输出库头文件iostream将其包括。
= 4 \* GB3 ④换行操作:用语句coutendl;或cout“\n”;实现,其中endl可以插在流的中间。
如:couta.xendla.yendl;
4、使用命名空间
C++相比C而言,可以省略“ .h”标识头文件,但必须使用语句using namespace std;来让命名空间中的对象名称曝光。因此一般的程序都要具有下面的两条语句:
#include iostream //包含头文件
using namespace std; //使用命名空间
注意C++库中代替C库中头文件的正确名称,例如下面两个语句效果一样:
= 1 \* GB3 ①#include math.h
= 2 \* GB3 ②#include cmath
using namespace std;
5、对象的定义和初始化
定义对象包括为它命名并赋予它数据类型,一般即使初值只用来表示该对象尚未具有真正意义的值,也应将每个对象初始化。
C++中利用构造函数语法实现初始化,如:
Int z(0); //等同于int z=0;
6、函数原型及其返回值
= 1 \* GB3 ①C++使用变量和函数的基本规则都是:先声明,后使用。变量有时也可边声明边使用,但必须声明,否则出错。
比如对函数的调用,要在主函数之前先对调用的函数进???原型声明,如:int result (int,int); 它向编译系统声明,后面有一个result函数,该函数有两个整型类型的参数,函数返回整型值。
函数声明时,除了默认参数(需给出默认参数的默认值)和内联函数(需给出函数体及其内语句)外,不需给出参数的变量名称,如果给出,效果也一样,如:int result (int a,int b); 和上面的声明效果一样。
= 2 \* GB3 ②除构造函数与析构函数外,函数都需要有类型声明。
如int main() ,指出main是整数类型,返回值由return后面的表达式决定,且表达式的值必须与声明函数的类型一致。
如果函数确实不需要返回值,还可用void标识,一旦使用void标识,函数体内就不再需要使用return语句,否则会编译出错,但可使用return;语句。
= 3 \* GB3 ③C++函数有库函数(标准函数,引用时函数名外加 )和自定义函数(引用时函数名外加“ ”)两类。
7、const(常量)修饰符及预处理程序
= 1 \* GB3 ①const修饰符:用于定义符号常量。
C中一般使用宏定义“#define”定义常量,而C++中除此外,建议使用const代替宏定义,用关键字const修饰的标识符称为符号常量。
因const是放在语句定义之前的,因此可以进行类型判别,这比用宏定义更安全一些。如下面两个语句是等同的,但是后者可以比前者避免一些很难发现的错误。
#difine BOFSIZE 100
const int BUFSIZE 100;
常量定义也可使用构造函数的初始化方法,如:
const int k(2); //等同于const int k=2;
因被const修饰的变量的值在程序中不能被改变,所以在声明符号常量时,必须对符号常量进行初始化,除非这个变量是用extern修饰的外部变量,如:
const int d;× const int d=2; √ extern const int d;√
const的用处不仅是在常量表达式中代替宏定义,如果一个变量在生存期内的值不会改变,就应该用const来修饰这个变量,以提高程序安全性。
= 2 \* GB3 ②预处
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