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第十二讲 图的存储结构;摘要幻灯片;;是否可以采用顺序存储结构存储图?;主要内容;基本思想:用一个一维数组存储图中顶点的信息,用一个二维数组(称为邻接矩阵)存储图中各顶点之间的邻接关系。;无向图的邻接矩阵的特点?;如何求顶点i的度?;如何判断顶点 i 和 j 之间是否存在边?;如何求顶点 i 的所有邻接点?;V1 V2 V3 V4;V1 V2 V3 V4;V1 V2 V3 V4;V1 V2 V3 V4;;确定图的顶点个数和边的个数;
2. 输入顶点信息存储在一维数组vertex中;
3. 初始化邻接矩阵;
4. 依次输入每条边存储在邻接矩阵arc中;
4.1 输入边依附的两个顶点的序号i, j;
4.2 将邻接矩阵的第i行第j列的元素值置为1;
4.3 将邻接矩阵的第j行第i列的元素值置为1;;MGraph(ElemType a[ ], int n, int e)
{
vertexNum=n; arcNum=e;
for (i=0; ivertexNum; i++)
vertex[i]=a[i];
for (i=0; ivertexNum; i++) //初始??邻接矩阵
for (j=0; jvertexNum; j++)
arc[i][j]=0;
for (k=0; karcNum; k++) //依次输入每一条边
{
cinij; //边依附的两个顶点的序号
arc[i][j]=1; arc[j][i]=1; //置有边标志
}
};DFSTraverse(int v)
{
printf(vertex[v]); visited [v]=1;
for (j=0; jvertexNum; j++)
if (arc[v][j]==1 visited[j]==0)
DFSTraverse( j );
};BFSTraverse(int v)
{
front=rear=-1; //假设采用顺序队列且不会发生溢出
printf(vertex[v]); visited[v]=1; Q[++rear]=v;
while (front!=rear)
{
v=Q[++front];
for (j=0; jvertexNum; j++)
if (arc[v][j]==1 visited[j]==0 ) {
printf(vertex[j]); visited[j]=1; Q[++rear]=j;
}
}
};图的邻接矩阵存储结构的空间复杂度?
如果为稀疏图则会出现什么现象?;主要内容;邻接表存储的基本思想:对于图的每个顶点vi,将所有邻接于vi的顶点链成一个单链表,称为顶点vi的边表(对于有向图则称为出边表),所有边表的头指针和存储顶点信息的一维数组构成了顶点表。 ;邻接表有两种结点结构:顶点表结点和边表结点。;struct ArcNode
{ int adjvex;
ArcNode *next;
};
struct VertexNode
{
ElemType vertex;
ArcNode *firstedge;
};;1;1;如何判断顶点 i 和顶点 j
之间是否存在边?;;;;;构造函数 ;ALGraph(ElemType a[ ], int n, int e)
{
vertexNum=n; arcNum=e;
for (i=0; ivertexNum; i++)
//输入顶点信息,初始化边表
{
adjlist[i].vertex=a[i];
adjlist[i].firstedge=NULL;
}
; for (k=0; karcNum; k++)
//输入边的信息存储在边表中
{
scanf(i, j);
s=malloc(sizeof(ArcNode));
s-adjvex=j;
s-next=adjlist[i].firstedge;
adjlist[i].fi
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