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JAVA开发葵花宝典22
第22章 图形编程基础;22.1 图形编程的概念;22.1.1通过实例认识图形编程;22.1.2 组件类;22.1.3 布局管理器;22.1.4 按钮组件的设计;22.1.5 标签组件的设计;22.1.6 单行文本框组件的设计;22.1.7 多行文本框的设计;22.1.8 列表框组件的设计;22.1.9 下拉列表框组件的设计;22.1.10 复选框组件;22.1.11 普通对话框;22.1.12 文件对话框;22.1.12 菜单组件的设计;22.2 2D图形程序设计;22.2.1 如何使用Graphics类作图;22.2.2 点的设计;22.2.3 直线设计;22.2.4 矩形设计;22.2.5 椭圆设计;22.3 色彩与字体;22.3.1 如何使用面板配色;22.3.2 如何调节字体;22.3.3 如何绘制图形;21.3.4 paintComponent方法的简单介绍;22.3.5 使用Java2D API来绘制和填充图形;22.3.6 如何使用Font类设置字体样式;22.3.7 如何使用FontMetrics 类设置字体的属性值;22.3.8 如何使用Color类设置颜色;22.3.9 使用线条绘制图形;22.3.10 绘图模式的介绍;22.3.11 使用Toolkit对象获取图???文件;22.4 事件模型与事件处理;22.4.1 事件处理基础;22.4.2 通过实例熟悉动作事件类的用法;22.4.3 通过实例熟悉窗口事件类的用法;22.4.4 通过实例熟悉文本事件类的用法;22.4.5 通过实例熟悉适配器类的用法;22.5 综合实例;22.6 常见疑难解答;22.6.1 事件处理还有没有其他的方法;22.6.2 有没有其他的方法代替Awt的布局管理器
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