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“计算机应用基础”2006版.pptVIP

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“计算机应用基础”2006版

《计算机应用基础》2006版;第三章 多媒体技术;3.1 多媒体技术基本概念;3.1.1 多媒体定义;3.1.2 多媒体计算机技术的特性;3.1.3 多媒体关键技术---1;3.1.3 多媒体关键技术--2;3.2 多媒体信息的数字化 ;3.2.1 图形图像的数字化和存储;3.2.2 音频信息的数字化和存储;3.2.3 视频信息的数字化和存储--1;3.2.3 视频信息的数字化和存储---2;3.3 数字音频技术概述 ;3.3.1 声音的概念;3.3.2 音频数据的压缩 ;3.3.3 音频数据的处理;3.3.4 主要的声音文件的格式;3.3.5 音频数据的编辑;3.4 图像处理 ;3.4.1 图像文件格式;一、位图图像和矢量图形;2.矢量图形 矢量图形是由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。 矢量图形是文字(尤其是小字)和粗放图形的最佳选择。矢量图形占有的空间较小,但是由于矢量图形主要由线条和颜色块组成,所以不适合用来表现色彩变化丰富,色调变化复杂的图像。 ; 原图 放大后的位图 放大后的矢量图 ;二、图像文件格式;二、图像文件格式 ;3.4.2 图像压缩 ;3.4.2 图像压缩 ;一、无损压缩 ;RLE(行程长度受限编码)是一种对图像进行无损压缩的最简单的方法。其基本思想是:把图像数据按某种方式(如一行接一行)排列成一个一维的数据序列,然后从序列的开头开始编码,每遇到一串相同的数据就用该数据及其重复的次数来代替原来的串。例如,100个连续的0,可以表示为0与100两个数。这种方法能压缩图像中连续的相同颜色造成的相关性,适用于压缩具有较大区域同色色块的图像。 ;二、有损压缩 ;JPEG是一种常用的有损压缩技术,其压缩原理是根据重要等级分离图像中的信息,然后在存储时去掉一些不太重要的信息,只保留重要的数据。 ;3.4.3 数字图像的获取 ;3.4.4 Photoshop基本操作 ;一、Photoshop工作界面 ;二、工具箱简介 ;三、选择类工具及选择菜单 ;1.选框工具组;2.套索工具组 ;3.魔棒工具 ;4.调整选区 ;5.其他有关工具 ;四、“编辑” 菜单;“历史记录”调板;四、“图像”菜单;图像模式;色彩属性;五、绘画与修饰工具 ;1. 前景色和背景色的设置 2.画笔工具组 包括画笔工具和铅笔工具。 3.修复画笔工具组 包括修复画笔工具、修补工具和颜色替换工具。 4.图章工具组 包括仿制图章工具和图案图章工具。 5.历史画笔工具组 6.填充工具组 包括渐变工具和油漆桶工具 。;7.橡皮擦工具组 包括橡皮擦工具、背景色橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具。 8.模糊工具组 包括模糊工具、锐化工具和涂抹工具。 9.减淡工具组 包括减淡工具、加深工具和海绵工具。 10.文字工具组 包括横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具。;六、辅助工具及其它;七、图层的应用 ;1.图层面板简介 ;2.图层基本操作;3.图层效果的设置;4.图层蒙版 ;4.图层蒙版;八、滤镜 ;1.像素化类滤镜;2.扭曲类滤镜;3.杂色类滤镜;4.模糊类滤镜;5.渲染类滤镜;6.画笔描边类滤镜;7.素描类滤镜;8.纹理类滤镜;9.艺术效果类滤镜;10.视频类滤镜;11.锐化类滤镜;12.风格化类滤镜;12.其他类滤镜;九、路径和通道 ;九、路径和通道;3.5 动画制作 ;一、动画和动画原理;二、电脑动画 ;传统动画制作;电脑动画制作 ;电脑动画的分类 ;动画制作的硬件系统 ;电脑动画的发展和常见软件 ;3.5.2 Flash MX 2004简介;Flash的工作界面 ;工作界面 ;时间轴; 图层 ;3.5.3 Flash的基本概念(术语) ;场景;元件 ;实例;库;逐帧动画 与补间动画;ActionScript动作脚本;Flash文档与swf影片 ;3.5.4 简单动画制作;创建逐帧动画-1 ;逐帧动画 -2;操作注意点;实验13内容;创建变形动画-1 ;创建变形动画-2;运动补间动画 -1;运动补间动画 -2;实验14内容-1;影片剪辑元件的创建和应用 ;3.5.5 高级动画制作;引导线动画 ;制作引导线动画的关键步骤;实验14内容-2;遮罩动画-1 ;遮罩动画-2;利用影片剪辑制作遮罩动画;3.5.6 简单交互动画制作 ;动作脚本;动画的跳转控制 ;按钮的使用 ;按钮事件处理函数;影片剪辑程序 ;影片剪辑的事件处理函数;创建链接;3.6 视频处理技术;视频信息的获取;视频信息压缩基本原理;数字视频文件格式;Windows下标准

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