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《flash8动画设计实例教程》第九_681791
第9章 Flash 8的综合运用2 ;本章目录
9.1 利用Flash进行MTV的制作实例
9.2 利用Flash进行电子贺卡的制作实例
9.3利用Flash进行广告的制作实例;本章重点: 制作Flash MTV、Flash贺卡和Flash广告。
本章难点:Flash的灵活运用。
;9.1 利用Flash进行MTV的制作实例;歌曲《宁夏》 Flash MTV的制作可分为下面的几个步骤:
一、创意与构思。
二、人物设定。
三、分镜。
分镜是动画创作的蓝本,通过分镜头反映影片的整体构思与设计,这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。本例中的四个分镜如图所示。 ;四、收集和准备素材。
五、制作动画。
MTV动画涉及到歌曲与动画内容的同步,以及歌词的添加,因此动画的制作比一般的动画略麻烦一些,大致分为一下几个步骤来完成:
;1.制作下载进度条。
1)新建一个Flash文档。修改舞台大小为550×400,背景颜色为#FF3366,帧频为25。
2)在图层1绘制一个与舞台大小一样的无边框矩形,填充颜色为从桃红色(#FF3366)到浅粉色(#FE6D99)的线性渐变色,颜色变化方向为上深下浅。
;3)新建图层2,绘制一个如图所示的形状,填充颜色为#FFAFC3到#FFCADD的线性渐变色。颜色变化方向为上浅下深。然后将轮廓线条删除。;4)新建图层3,使用多角星形工具绘制一些如图所示的星星,填充为白色。在图层1、2、3的第906帧插入帧延续。;5)点击【插入】→【新建元件】命令,新建一个名为“loading”,影片剪辑类型的元件。在这个元件的编辑窗口中,绘制一个填充为白色,边框为极细的棕色(#8C0000)线条的矩形条。然后选中下方和右方的线条,将其颜色改为白色。这样,这个loading就会具有立体感。;6)在填充的白色矩形条上点击右键,选择“剪切”。然后再新建图层2,在舞台上点击右键,选择“粘贴到当前位置”。这样填充和边框就分别位于一个图层。
7)新建图层3,在舞台上点击右键,选择“粘贴到当前位置”,又复制出一个一样的白色矩形。使用颜料桶工具,改变他的颜色为#FEADC4。将图层3拖到图层1下方。
8)在图层1和图层3的第100帧插入帧,图层2的第100帧插入关键帧。选中图层2第1帧中的白色矩形条,使用任意变形工具将其向左压缩。创建第1到第100帧的形状补间。再将图层2拖到图层1下方。时间轴效果如图所示。;9)回到场景1,新建图层4,将loading元件拖放到舞台中心位置并调整其大小,打开属性面板,为该元件实例命名为“load_bar”。在进度条上方使用文本工具书写文字“Loading”,在第15帧插入空白关键帧,loading持续14帧,从第15帧要开始播放动画
10)新建图层5,改名为Action Layer,这一层专门放置动作。在第2帧插入关键帧,打开属性面板,添加帧标签为“loop”,然后再在动作面板输入命令:
byteloaded = _root.getBytesLoaded();
bytetotal = _root.getBytesTotal();
loaded = int(byteloaded / bytetotal * 100);
load_bar.gotoAndStop(loaded);;11)在第15帧插入关键帧,在属性面板设置帧标签为“start”,说明动画从第15帧开始播放。然后再在第14帧插入关键帧,在动作面板输入命令:
if (byteloaded == bytetotal)
{
gotoAndPlay(start);
}//如果文件下载完,则跳转到标签为“start”的帧播放
else
{
gotoAndPlay(loop);
} // 如果没有下载完,则跳转到标签为“loop”的帧播放
进度条制作完毕,动画内容和歌曲的播放从第15帧开始。 ;2.将剪辑好的音乐导入到场景中。点击【文件】→【导入】→【导入到舞台】,在打开的对话框中找到音乐“nx.mp3”,将其导入到Flash文件中。新建一个图层,命名为“Sound Layer”,专门来放置音乐。音乐从第15帧开始播放,因此在第15帧插入关键帧,然后打开属性面板,选择“nx.mp3”,同步方式为“数据流”。 ;3.制作歌词。
1)计算歌曲的长度。
由于歌曲长度为3分29秒,而帧频为25fps,将整首歌播放完大概需要5000帧。在图层“sound layer”的第50000帧处插入帧,使歌曲能够完整播放。;2)将播放头放在歌曲开始的第15帧处,按
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