对图形学算法的改进.pdfVIP

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  • 2017-05-05 发布于河南
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对图形学算法的改进

学兔兔 务l遵 匐 出 对图形学算法的改进 ModificatjonSto a graphics algorithm 胡树杰 HUShu-jie (沈阳理工大学 信息科学与工程学 院 ,沈阳 110168) 摘 要:根据对传统Bresenham~圆算法 ’ 的介绍和分析 ,提出一种新的在像素点的选取上面进行创 新的方法。并在此基础上,实现双步画圆;通过与Bresenham算法的比较,该算法的运算速度 与精度比Bresenham算法有着更大的改进。 关键词:计算机图形学;算法;圆的生成;双步圆 中圈分类号 :TP301 文献标识码 :A 文章编号2)2(下)一0085-03 :134(201 009-01 Doi:10.396~l/J.issn.1 009-01 34.201 2.2(下).27 0 引言 2 算法推导 计算机 图形学 的基础算法一般在工具软件 中 2.1点的选取 会 被 无 数 次 调 用 ,其 执 行 速 度 是 至关 重 要 的 ,所 以 P ,Y (X )为基准坐标,则 P0的坐标为 P0 以 它 的生 成 算 法 的 优 劣 对 整个 图形 系统 效 率 的 影 (X1-1,Y。),P2的坐标 为 P2(X1,Yl-1),于 是 判断 响非常大 。因此,对一 些基础算法 的改进 ,使其 公式 表示 为 : 进 一步 完善 是必 要 的。 一 在计 算机 图形学 的领域 中,圆的生成算法 比 l≤1 而 一RI,取P。为下一个点, 较成熟 ,经典的单点算法有多种 ,其 中比较熟悉的 一 丽尺ii 一Rl,取尸为下一个点,(1) 有 Bresenham算法等。本论文对圆的生成算法进行 上面这个公式可以判断哪一 点是离 圆周最近 了研究和探索。首先,通过对 Bresenham算法画圆 的点 ,即应该 选取 的点 。 算 法进 行分析 ,在 像素 点的选 取上 进行创 新 ,通 过 如图1所示,若 _1) 2+( 新 算法 画 出的圆 比 Bresenham画圆法 画 出的圆更 接 ≥ 尺时 , 因 为 P,和P:都 近真实的圆;其次 ,新算法的基础上 ,实现双步画 在 圆弧 上 方 ,P2离圆 较 近 , 圆 ,算法 的效 率 的得 到最 大 的提 高 ;第三 ,对新 算 取 P 为下 一 个 像 素

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