3DSMAX动画片制作_角色建模.pptVIP

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3DSMAX动画片制作_角色建模

3DSMAX动画片制作;角色建模篇(polygon );多边形网格(polygon)认识;;常用到的快捷键;1-1、头形:六边球体为基础;1-2、因为对称,所以切半;1-3、调整头形;1-4、切出眼鼻口线;1-5、大致切出五官线(前视图);1-6、调整节点(五官形状);2-1、鼻子:挤出鼻梁;2-2、边调整边细化;2-3、倒角挤出鼻翼;2-4、先插入后倒角挤出鼻孔;2-5、加入“对称”和“平滑”编辑器看效果;2-6、塌陷鼻孔内节点;2-7、调整节点完成鼻子;3-1、嘴的造型;3-2、切出下巴线;3-3、切换多个视图调整下巴节点;3-4、确保嘴唇上下线一致;3-5、细化嘴唇线;3-6、调整嘴唇节点;3-7、倒角出嘴唇线使嘴轮廓清晰;4-1、脖子与脸蛋边线;4-2、左视图中脸的侧线;4-3、用户视图中确定脖子的截面线;4-4、挤出脖子面与调整;4-5、初步成形的侧面与脖子;5-1、细化眼部;5-2、放入球体做参考调整眼廓;6-1、认识耳朵结构;6-2、调整节点确定耳部面;6-3、插入生成???朵轮廓;6-4、挤出面;6-5、参考、切割、调点;32、最终效果图

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