大学生出勤率和点名机制互动的计算机仿真研究.pdfVIP

大学生出勤率和点名机制互动的计算机仿真研究.pdf

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教育教学论坛 EDUCATION TEACHING FORUM 2017年 3月 第 11期 Mar. 2017 NO.11 大学生出勤率和点名机制互动的计算机仿真研究 收稿日期:2016-10-24 基金项目:本研究受国家自然科学基国家社会科学基金重点项目15-ZDA041、上海交通大学文理交叉重点项目14JCRZ04 资助 一、引言 大学课堂教育的一个重要困境就是如何有效保持 出勤率,从而在此基础上提升教学质量。已有大量的工 作分别从教育意义的人文思考以及数学建模两个侧面 探讨过这个问题。对于第一类工作,谢屹、刘莉琳和张 霞、王兆洋等分析了一些社会化原因,并给出了一些制 度化对策的建议[1-3]。对于第二类工作,大体又分为两个 类型,一种是建立有效的点名策略,如李硕等基于数理 统计模型,提出大约点名1/3的学生即可实现全覆盖的 点名效果,从而能有效提升点名效率[4]。另一种是基于 博弈论等经济学理论方法分析点名过程中的师生对 策,从而给出有效的改进建议,如张钟德分别从师生、 学生与学校、企业之间的博弈关系分析出勤率低的原 因,并针对性给出解决方案[5]。徐伟斌和夏云龙针对大 学生出勤率问题,对于学生与教师的博弈中的纳什均 衡进行了求解,发现其中的“懒惰学生”是症结所在。 本文也是力图从数学建模的角度分析出勤率问 题的解决方案,但是,不同于以往的工作,本文考虑对 于出勤率问题中的学生意愿进行概率建模,分析心理 意愿对于出勤率以及点名效果的影响。这个出发点弥 补了以往纯粹基于“利益”最大化的建模方式的不足, 因为出勤率低下有着复杂的原因,并不是简单的博弈 论所能确切建模的行为,基于文献 [6]的分析结果也说 明,学生本身的意愿(“懒惰学生”的存在即为证据)在 其中有着某种决定性的作用。因此,本文中我们剥离 掉这些利益最大化的不充分假设,纯粹基于数理统计 思想进行出勤意愿对抗点名策略的建模。同时,考虑 到学生出勤率的社会调查非常困难,我们进一步使用 计算机仿真的方式进行模型效果的考察。 二、建模的基本假设 我们设定的点名策略是完全随机化的,即视作历 次上课过程中的均匀概率分布,并假定每次上课最多 点一次名。 对于学生的意愿建模,我们分为三个部分。(1)假 定每个学生有一个基准的出勤率(或缺勤率),简化起 见,该缺勤率最开始对于每位学生是一致的(设为 pstabs),并且该缺勤率只会被点名过程所影响。影响 的过程我们假设为如下两个变量:(2)学生缺勤,但是 被点名,在场同学应该会通知他或她,考虑到没人愿 意总是被点名而又被发现缺席,那么该生至少会在这 个课程期间适当提升出勤率,以便弥补曾经被点名而 缺席的考勤分损失。这个提升的出勤率概率差值是我 们假定的第一个变量(设为pstd1);(3)点名对于到场 的学生有某种激励作用,如果学生到场,但是点名没 有点到,这会产生“反正点名也到不了我”的侥幸心 理,从而降低出勤意愿。这个降低的出勤率差值是我 们假定的第二个变量(设为pstd2)。 系统仿真的核心程序实现基于Python 2.7版,源代 码参见附录。 三、仿真结果及分析 我们模拟一个小班的典型上课情形。设有30名学 生的课程,16次上课(2个学分,每次两节课),学生的 缺勤意愿变化参数,pstd1=0.05,pstd2=0.01。点名频率 为100%,且100%覆盖所有学生。令初始的缺勤意愿从 0%到95%按照5%的步长逐次增长。实际出勤率的仿 真结果如图1所示。 图1反映了极端的出勤率范围下的不同点名效 果。该结果显示,点名对于低出勤意愿有着强烈的改 赵 海1,2 (1.上海交通大学计算机科学与工程系,上海 200240; 2.上海交通大学智能交互与认知工程上海高校重点实验室,上海 200240) 摘要:本文基于心理学上的出勤意愿假设,针对大学生课堂出勤率和点名机制互动过程,建立数理统计模 型,进而利用Python语言实现仿真研究,最终得出了一组对于点名策略优化有实际操作价值经验性结论。 关键词:出勤率;点名机制;意愿模型;计算机仿真 中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2017)11-0260-03 【信息技术】 260- - ChaoXing 教育教学论坛 EDUCATION TEACHING FORUM 2017年 3月 第 11期 Mar. 2017 NO.11 善作用,如在5%的出勤意愿(如果不点名,将平均只有 5%的出勤率)下,点名过程导致了33%的出勤率(近6 倍提升)。但是随着出勤意愿上升,点名相对效果急剧 下降。40%的出勤意愿情形会有相对50%的提升,但是 60%的情形,提升相对幅度就只有不到17%,到了几乎 全勤意愿情形,就只有不到0.5%的轻微改进。

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