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- 2017-05-05 发布于湖北
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《实时图形设计》课程设计报告
姓名
学号
专业
班级
任课教师
XX大学计算机科学与技术学院
2012 年 月 日
一、课程设计内容
课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统(运行
界面可以参考图1),包括必做部分和选做部分(其中,选做部分要求实现2~3项以上功能)。
必做部分:
1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求
场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。
2、通过3DS Loader 读取场景数据。。
3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。
4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。
选做部分:
1、实现Level of Detail (LOD)技术。
2、在场景中添加三维地形。
3、采用???体模拟技术,实现动态水面的实时绘制。
4、学习纹理合成技术,实现大规模纹理的实时合成。
5、学习GPU(Graphics Processing Units)编程语言Cg,采用图形硬件技术
对程
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