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LeapMotion教程之手势识别
关于Leap Motion的预览
概括预览:
坐标系统
动作捕捉数据
帧
绑定数据列表
帧动画
手模型
手属性
手的动画
手指和工具列表
手指和工具模型
手势
画圈
划过
点击
按键类型点击
屏幕类型点击
3.手模型
这个 手模型 提供了被绑定的手的位置信息、特点以及运动方式。并且还包括了手指或者手上的工具的所有和手关联的东西的信息。
LeapAPI尽可能多的提供关于手的信息。但是,Leap不能够确定每一帧所有属性。比如当你的手突然攥成了拳头,这个时候,它上面的所有的手指是不能用了,手指的list就成了空。所以你的程序需要对这种情况最一个检测。
Leap设备不能确定某一个手是左手还是右手,多于两个手出现都可以放到list里面去,如果不止一个人将手放进来,或者有一个像手的物体。然而还是建议最多两个手来保证动作步骤的质量。
3.1 Hand 类属性
Hand对象提供了几个属性来反映绑定后的手的物理特性:
PalmPosition — The center of the palm measured in millimeters from the Leap origin.
PlamPosition——手掌中心到Leap设备原点以毫米测量的距离PalmVelocity — The speed of the palm in millimeters per second.
PalmVelocity——以 毫米每秒为单位的手掌移动的速度。
PalmNormal——一个向量,这个向量是垂直于手掌所形成的平面的。并且向量从手掌出来指向下。
Direction——一个向量,从手掌指向手指的方向。
SphereCenter——适合手弯曲后曲率的一个球的中心(就像用手握住一个球一样)SphereRadius — The radius of a sphere fit to the curvature of the hand. The radius changes with the shape of the hand.
SphereRadius——适合手弯曲后曲率的一个球的半径,这个半径随着手的形状而变化。
direction 和PalmNormal是一个单位向量,描述了手相对于Leap设备的坐标系统。
PalmNormal向量指向了手掌的垂直向外的方向。Direction向量指向前。
我们手握住的时候,就好象有一个球在手里,SphereCenter和SphereRadius就描述了这样一个球的中心和半径,这个球的曲率随着我们的手变化。
3.2 手的动作
Hand对象也提供了一些属性来反映绑定的手在frames中的动作。Leap设备分析手的动作就像分析手指和工具的并且代表了移动、旋转、缩放等因素。在Leap设备的可视范围内移动手指表示移动,旋转、弯曲或者倾斜你的手表示旋转,是手指或者工具相对或者相对的移动表示缩放。
手的动作是通过比较手在当前frame的属性和较早的frame相比较产生的,手动作的属性包括:
RotationAxis — A direction vector expressing the axis of rotation.
RotationAxis——一个方向向量来表示旋转的轴RotationAngle — The angle of rotation clockwise around the rotation axis (using the right-hand rule).
RotationAngle——沿着旋转轴顺时针所转动的角度(使用右手定则)RotationMatrix — A transform matrix expressing the rotation.
RotationMatrix——一个表达旋转的变化矩阵ScaleFactor — A factor expressing expansion or contraction.
ScaleFactor——一个表达收缩或者放大的因素Translation — A vector expressing the linear movement.
Translation——一个表达线型移动的向量3.3 手指和工具列表
你可以使用下面三个当中的一个来访问fingers或者tools:
Pointables — Both fingers and tools as Pointable objects.
Pointables——finger和 tools 都是Pointable 对象(下面两个继承于它)Fingers — Just the fingers.
Fingers——仅仅是fingersTools — Just the tools.
Tools——仅仅是too
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