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28.接口基本定义
课程名称:接口的基本定义
知识点
2.1、上次课程主要内容
1、抽象类的设计是在普通类之上的抽象类;
2、抽象类关键的问题就是约定了子类必须要覆写的抽象方法;
3、抽象类的使用原则:
抽象类必须有子类,子类利用extends 关键字来继承抽象类,一个 子类只能继承一个父类;
抽象类的子类(如果不是抽象类),那么必须要覆写抽象类中的全部抽象方法;
抽象类可以利用对象的向上转型机制,通过子类对象进行实例化操作;
2.2、本次预计讲解的 知识点
1、接口的基本定义以及使用形式:
2、与接口有关的设计模式的初步认识;
3、接口与抽象类的区别;
3、具体内容( )
接口与抽象类相比,接口的使用几率是最高的,所有的设计几乎都是围绕着接口进行的,但是要想把接口彻底弄明白,需要很长一段时间。
3.1、接口的基本概念
接口是一种特殊的类,但是在接口里面的组成与类不同,比类的组成部分简单,主要是由抽象方法与全局常量所组成。而接口使用interface关键字来定义。
范例:定义一个接口
interface A
{//定义了一个接口
public static final String MSG = Hello World.;
public abstract void print();
}当一个接口定义完成之后,需要遵循如下的步骤进行接口的使用:
接口一定要定义子类,子类利用implements 关键字来实现接口,一个子类可以同时实现多个接口;
|-秒杀抽象类的单继承局限,一个抽象类只能够被一子类所继承;
接口的 子类(如果不是抽象类),那么必须覆写接口中的 全部抽象方法;
接口的对象利用子类对象的向上转型进行实例化操作;
范例:使用接口
interface A
{//定义了一个接口
public static final String MSG = Hello World.;
public abstract void print();
}
interface B
{
public abstract void fun();
}
class X implements A,B
{//此时的X子类同时实现了A和B两个父接口
public void print(){
System.out.println(你好,嗨皮吗);
}
public void fun(){
System.out.println(MSG);
}
}
public class TestDemo
{
public static void main(String args[]){
X x = new X();//实例化子类对象
A a = x;//子类为父接口实例化
B b = x; //子类为父接口实例化
a.print();
b.fun();
}
}
但是这个时候会有这样一种比较神奇的操作。
范例:神奇XX操作
public class TestDemo
{
public static void main(String args[]){
A a = new X();//X子类为父接口A实例化
B b = (B)a;//我也不理解
b.fun();
}
}B和A鸟关系都没有,但是可以转换,是因为X是子类。
注意:关于接口的组成描述
接口里面在定义的时候就已经明确的给出了开发要求:抽象方法和全局常量,所以以下两种接口的定义从本质上讲是完全一样的。
完整定义:简化定义:interface A
{//定义了一个接口
public static final String MSG = Hello World.;
public abstract void print();
}interface A
{//定义了一个接口
String MSG = Hello World.;
void print();
}如果在定义接口方法的时候没有使用pulic,那么本质上也不是default权限,而默认就是public。
很多时候为了防止一些开发者概念不清晰,所以以后建议大家在定义接口的时候永远都写上public,但是一般都去写abstract.
interface A
{//定义了一个接口
String MSG = Hello World.;
Public void print();
} 现在程序之中出现有类、抽象类、接口,这几者之间的联系就需要注意了。
一个普通类如果要实现接口又要继承抽象类,则一定采用先extends继承抽象类,再implements实现接口,格式:
Class 子类 e
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