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第4章Java语言与面向对象作业习题与答案讲述
第4章 Java语言与面向对象作业习题与答案
一、简答题
1.什么是对象?什么是类?
对象是一种抽象数据类型。它包含了事物的静态特征(属性)和动态特征(行为)两大特征。
类是一组同种对象的集合与抽象。即是具有相同属性和方法的一组对象集合。
2.Java语言的单继承是指什么?
一个类可以派生出多个子类,但子类只允许有一个父类,而不允许存在多个父类。
3.在一个共有类中的数据成员及方法成员的访问控制符为缺省,则这个类可供什么样的包引用?
当一个类的访问控制符为public共有时,表明这个类作为整体对其它类是可见和可引用的;但其数据成员和方法成员访问控制符为缺省时,它们只能被包中类(含当前类)引用。
4.抽象类的用途
(1)设计在更高的层次上进行,不考虑具体对象,从而大大简化了处理问题的复杂性;
(2)设计出的类也具有更加良好的可扩展性。
5.什么是非静态的成员变量?
非静态成员即为实例成员变量(没有加static修饰的变量)。
6.异常Exception和错误Error有什么不同?Java如何处理它们?
答:错误通常是指程序本身存在非法情形,常常是因为代码存在问题而引起的,如造成系统崩溃、虚拟机粗错、动态链接失败等,这一类错误无法恢复或不可能捕获,并将导致应用程序中断。
异常表示另外一种“非同寻常”的错误。这种错误通常是不可预测,但可以被捕获且可以恢复。常见的异常情况包括内存不足、找不到所需文件等。
对于错误,编程人员可以通过对程序进行更仔细的检查,以避免这种错误。
对于异常,可以使用捕获机制进行捕获,再编写出相应的处理程序。
7.简单陈述Java的异常处理机制。
答:Java采取“抛出—捕获”的方式,一旦一个异常想象产生,Runnable环境和应用程序会抛出各种标准类型和自己定义的异常,系统就可以捕获这些异常,并一定有相应的机制来处理它,确保不会产生司机、死循环或其它对操作系统的损害,从而保证了整个程序运行的安全性。
8.简单陈述throw语句和throws关键字之间的差别。
答:throw语句是在一个方法中用来直接抛出异常对象,其格式是:
throw 异常对象;
throws关键字是用一个方法声明首部,用来指出这个方法中可能产生若干种异常,其格式:[方法修饰符] 返回类型 方法名(参数表)throws 异常类型表
{ /*方法体*/ }
二、填空题
1.所有Java应用程序都必须包含的一个类方法是 main() 。
2.面向对象程序设计语言的三种重要特性是封装性、继承性和多态性。
3.方法重载与方法覆盖的不同有:方法重载是指允许在同一个类中定义多个同名方法,它们通过形参的个数或形参参数的类型来区别;方法覆盖是指在子类中重新定义了与父类中的方法同名的方法。
4.面向对象程序设计语言的多态的事项方法主要有三种:方法重载、方法覆盖和接口。
5.对象之间的信息通过消息传递机制来完成。
6.成员变量的修饰符有(写出6种)public, friendly, protected, private, final, static。
7.整个类共同拥有的方法是用static修饰的方法或叫类成员方法;它具有统计一个类的实例个数等用途。
8.引用父类中的成员用super;引用当前的类或对象用this。
9.在面向对象中,继承有两种含义,分别指在类的层次结构中,子类自动继承父类的特性和同一类的所有实例对象都具有所属类的特征。
10.在Java语言中,所有类都是Object类的子类。
11.多继承问题指的是一个类有多个父类问题;在Java语言中通过接口方法解决多继承问题。
12.接口是一种特殊的类,它只能定义一些抽象方法和常量。
13.在Java语言中,一组类和接口的集合通常被称为类库或API包或应用程序接口。
14.给出引用包的两种方法是:使用包名、类名做前缀;使用import语句。
15.Java语言异常处理三种方式是:捕获异常、声明异常和自定义异常
16.程序设计过程中可能会出现的两种错误是编译错误和运行错误。
17.程序设计过程后的运行错误大致有三类。它们是逻辑错误、用户输入不合法和硬件设备出错。
18.在Java语言中,用try-catch-final结构来捕获并处理异常。
19.用户程序使用throw new 异常类名;抛出自己的异常。
20.自定义异常类必须继承Exception类。
三、选择题
1.下述声明中哪一种可以防止该类产生子类?
A.static class DEF{} B.private calss DEF{}
C.abstract class DEF{} D.final public class DEF{}
E.final
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