飞机大战游戏设计实验(山科大)教程.doc

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飞机大战游戏设计实验(山科大)教程

程序设计综合实践报告 姓名 学号 班级 计算机科学与技术 项目名称 飞机大战游戏设计实验 实习地点 实习时间 实习成绩 指导教师签字 信息科学与工程学院 2015年 7月25日 目 录 1. 概述 (3)每个关卡都会产生BOSS,BOSS横向移动,生命值200。战机和BOSS同时存在时,BOSS发射子弹。 (4)战机子弹打中敌机,敌机就会爆炸,同时玩家分数会增加1分,战机子弹打中BOSS,BOSS生命值减1,每得100分并且杀死BOSS过关。 2. 相关技术2.1CObList链表 在本程序中使用了CObList链表来分别存储敌机,炸弹,导弹,爆炸效果。CobList类似于一个双向链表,POSITION类型的变量为的键。使用POSITION,既可以作为表循环中的循环变量,也可以作为标记某个位置的标签。 class CObList : public CObject //枚举类型 enum ObjType{enEnemy,enEnemy1,enBOSS,enBomb,enBall,enExplosion,enjiang,enshengming,enboer,}; CObList m_ObjList[9]; POSITION pos1,pos2; //定义指针 for( pos1 = m_ObjList[i].GetHeadPosition(); ( pos2 = pos1 ) != NULL ; ) //遍历链表 CGameObject* pObj = (CGameObject*)m_ObjList[i].GetNext( pos1 ); 2.2获取矩形区域函数 CRect bRect = pBomb-GetRect();//获得矩形区域CRect GetRect() { return CRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+10,m_ptPos.y+BOMB_HEIGHT)); } static const int BOMB_HEIGHT = 20;//图片定义 2.3添加爆炸效果函数 //用新位置绘制图像 m_Images.Draw(pDC,m_nProcess,m_ptPos,ILD_TRANSPARENT); m_nProcess++; return TRUE;//添加爆炸效果 m_ObjList[enExplosion].AddTail(new CExplosion(mRect.left,mRect.top)); 2.4弹出对话框函数 //过关时弹出对话框 int t = MessageBox(TEXT(敌人太过强大,少侠想重整旗鼓重新开始吗?),TEXT(Game Over!),MB_YESNO); if (t==IDYES) {……} if (t == IDNO) PostQuitMessage(0); //退出 5字体的输出 pMemDC-SetBkMode(TRANSPARENT);//文字背景透明 wsprintf(lifeleft, L当前血量:%d, m_pMe-HP ); pMemDC-SetTextColor( RGB(255, 255,0) ); //字体颜色 pMemDC-TextOutW(10,10, lifeleft, _tcslen(lifeleft));//字体位置 BOOL CEnemy::LoadImage(int t) { if (t==0) return CGameObject::LoadImage(m_Images,IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0),53,41,1); return CGameObject::LoadImage(m_Images,IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0),1,35,1); } CEnemy::LoadImage(yyyy);//载入图像 CEnemy1::LoadImage(yyyy); 2.8设置定时器 定时器告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。SetTimer(1,30,NULL); //设置每30毫秒刷新一次9双缓冲技术 关于双缓冲技术主要就是利用缓存的原理进行将所有的东西都先存在一个缓冲得虚拟的区域,然后再一次性的将所有的虚拟缓存中的东西都放入实在的存储器中。 //建立设备DC m_pDC = new CClientDC(this); //建立内存DC m_pMemDC =

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