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《指南针为什么能指方向》教学设计(第一课时).doc

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《指南针为什么能指方向》教学设计(第一课时).doc

《指南针为什么能指方向》教学设计(第一课时) 1.教学内容 《指南针为什么能指方向》选自义务教育课程标准实验教科书《科学》(浙教版)八年级下册第四章。本节是学生上中学学习科学以来第一次接触到关于磁的知识,通过经历猜测、实验、结果分析、检验等活动,让学生知道什么是磁性、磁体和磁极以及磁体的一些性质,同时在学生探索发现收获知识的同时,进一步激发学生对物理知识的学习兴趣。 2.教学目标 认知目标:1、知道什么是磁性、磁体和磁极; 2、知道磁体有吸铁性和指向性; 3、知道磁极间相互作用; 4、了解什么是磁化。 技能目标:1、通过虚拟现实的模拟,提高学生学习科学的兴趣。 2、在解决虚拟现实的困难过程中,培养学生“探究式”的思维模式和方法。 3、通过网络课程资源的寻找,培养学生多维度自主学习的习惯。 情感目标:1、在对中国的四大发明之一——指南针的介绍中,渗透民族自豪感。 2、在闯关学习过程中,培养学生勇于战胜困难的科学精神。 3、在学生面对问题,解决问题的过程中,培养学生实事求是的科学态度。 3.教学重、难点 重点:培养学生探究式的思维模式和方法。 难点:学生在网络学习资源的搜索过程中,养成多维度自主学习的习惯。 三、教学准备 教师:铁棒或钢棒的磁化演示实验;建立班级QQ群;与磁研究有关的历史资料或生活、生产中应用的事例(磁单极的研究现状,指南针的发明,指南针、磁体在生活中的应用)。 学生:蹄形磁铁,塑料块,木块,纸片,大头针或曲别针,小磁针,等。 课件主要辅助:探询宝藏过程中所经历的城堡中的五个房间,教学视频及软件。 四、教学过程设计与分析 教学步骤 教师活动 学生活动与分析 多媒体及网络应用 设计意图 创设情景,引入课题。 很多同学都有过玩网络游戏的经历,在游戏里我们经常区寻找各种各样的宝藏、武器装备,这节课我们也将闯过几道关口去寻找一种宝藏,现在我们一起去闯关,看看最后的宝藏是什么? 学生质疑: 这节课会像网络游戏那样真的去寻宝吗? 最后的宝藏到底是什么呢? 虚拟现实世界图片展示。 利用学生熟悉的网络游戏,把学生引入虚拟现实世界,激发学生的学习兴趣。 第一关:获取开门的密码 引导学生通过实验验证的方式获取密码。 浏览课件,找到问题。 实验探究:磁铁能吸引哪些物质? 书写闯关日志(我们把物体能够吸引铁、钴、镍等物质的性质叫做磁性;具有磁性的物体叫做磁体。) 思考并交流磁体在生活中的实际应用 虚拟现实世界进入第一关,展示闯关困难。 课件引导学生自主学习思路。 学生在这个环节经历了发现问题、提出假设、实验验证、得出结论的科学探究的过程,最后再通过网络资源查找以及讨论对知识的应用进一步升华,以达到在体验探究的同时知识内化的目的。 第二关:选择正确的道路 引导学生实验探究。 结合指南针的发明过程,渗透民族自豪感。 浏览课件,找出问题。 实验探究:磁铁什么部位的磁性最强? 书写闯关日志(我们把磁性最强的两端成为磁极,并总结出磁极的性质) 了解指南针的发展 虚拟现实世界进入第二关,展示闯关困难。 视频播放指南针发展过程。 学生再一次经历科学探究的步骤,深化可学生的学习方式及方法。 了解指南针及中国的四大发明,激发学生的民族自豪感。 第三关:填写磁极 演示实验:断裂的磁体仍有两级。 浏览课件,找出问题。 观看演示实验,思考讨论并解决问题。 书写闯关日志(一个磁体不管它多大 ,或者多小,总有两极。) 虚拟现实世界进入第四关,展示闯关困难。 利用电子白板的展示功能,演示教师演示实验。 让学生自由浏览,把科技发展的新体验告诉大家,让学生自我感悟,有效的把学生的视野引向更广阔的天地。 第四关:乘车过隧道 引导学生找到磁极的吸引与排斥的应用(磁悬浮列车)。 浏览课件,找出问题。 实验自主探究:磁体两极的吸引与排斥。 书写闯关日志(同名相互排斥,异名磁极相互吸引。) 磁极间的相互作用规律应用。 虚拟现实世界进入第五关,展示困难。 播放磁悬浮列车视频,展示磁极间相互作用规律的应用。 让学生体验科学知识在高科技技术即生活中的实际应用,激发学生的求知欲望和学习兴趣。 第五关:如何取到钥匙 引导学生思考并演示如何取出钥匙。 浏览课件,找出问题。 讨论解决问题的办法。 学生展示实验。 书写闯关日志。 讨论交流磁化现象的应用。 虚拟现实世界进入第六关,展示困难。 播放演示实验视频。 学生自主展示实验,激发学生的学习兴趣。 寻宝结束 课堂小结 (知识总结) 引导学生进行知识总结并做出学习心得总结。 整理闯关日记 总结学习心得(真正的宝藏在于我们在这次寻宝过程中,勇于克服困难的精神和实事求是的科学态度)。 多媒体群体讨论系统,讨论学习心得。 通过对学生闯关日志的整理,使他们对知识进一步固化,从而培养学生总结归纳能力。 而通过对学习过程的总结,培养学生勇

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