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Java程序设计报告〔贪吃蛇〕
《Java程序设计》
课程设计报告
题 目: 贪吃蛇游戏的设计与实现
指导老师: 沈泽刚
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 10-3
姓 名: 梁潇
课程设计目的
贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。培养自主学习的能力。
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
课程设计要求
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。
三、 课程设计报告内容
(一) 系统设计
1、程序概述
本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。
2、游戏的主界面设计
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。
3、游戏控制模块设计
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
主界面设计
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。
代码设计
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable
{
private JMenuBar menuBar;
private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;
private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;
private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;
private int length = 6;
private Toolkit toolkit;
private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
private int difficult=2;
private int m[]=new int[50];
private int n[]=new int[50];
private Thread she = null;
private int life=0;
private int foods = 0;
private int fenshu=0;
public void run() //运行
{
time=500;
for(i=0;i=length-1;i++)
{
m[i]=90-i*10;n[i]=60;
}
x=m[0];
y=n[0];
z=
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