游戏扫雷的玩法技巧详解精要.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏扫雷的玩法技巧详解精要

游戏扫雷的玩法技巧详解(附图) 扫雷秘籍-基础篇 进入扫雷界面,会出现一大片方格: 先介绍一下操作吧: 鼠标左键可以打开方格 鼠标右键可以把方格标记为地雷 打开的方格里的数字表示本方格周围有几颗地雷。 如果一个方格周围已经标出的地雷数量和方格内数字相同,在方格上同时按左键和右键可以打开其余方格。 如果不幸踩雷,可以按按钮重新来过,不想用鼠标的话可以按键盘上的F2键。 操作介绍完了,现在我们实际演练一盘,就先初级的开始吧: 咱先从这个阵学习先从简单学起 请看左下角的 如果会玩的一看当然就知道左下角的那个不是雷 为什么会知道呢? 这里有一个规律 当方格子里有?1?时就表示它周围的?8?个格子里肯定有一个是雷 从这个分析 看中间的?1?它周围有?5?个空?就表示有?5?个格子不是雷 看它左面的和下面的?1?也表示这两个不是雷 那么现在咱可以知道中间的?1?周围?8?个格子里有?7?个不是雷 下面咱就可以知道左下角的肯定是雷 你猜对了 咱知道这个了 在看最左面中间的那个?1??再看周围?8?个格子里?可是他周围不是?8?个?所以就考虑剩下的?6?个 还继续看那个?1?它周围有一个小红旗?表示已经有一个雷了 就表示它的周围已经有一个雷了所以剩下的几个格子都不是雷 咱就可以得到 你已经学会了最简单的部分了 下面咱再分析左上的那部分 先用我上面给你介绍的那种方法 把下面三个?1?上面的两个格子解出来 可以得到 这时你是不是有点迷惘?不知道怎么点了? 别着急??咱继续分析 看到这块右面的下面的?2?了吗? 它就表示?它的周围有?2?颗雷???但咱已经分析出已经有一个是雷了 还有?它周围还剩下?1?个未知的格子??还有6个已知的格子 所以?咱就可以判断出?刚才那个雷的上面还是个雷 咱们就可以得到 再看左边的那个?2??这时它周围已经有两个雷了 所以咱就可以把剩下的三个格点开 咱就可以知道 这时?2?上面还是?2?并且它周围已经有两颗雷 我们就可以把这部分解出来 这部分也简单??只要你用心去理解就没问题 其实总结一条就是:哪个数字就表示它周围的8个格就有几颗雷 下面咱就开始分析右面的那部分难的 这是常见的1?2?1?格式 这个不用思考 只要?2?在两个?1?中间?那么?2?所对应的就不是雷 咱就可以知道 这个没什么规律???死记就行 接着下面的 咱可别跑题了??坚持住了 这时你是不是犯难了呢? 不要心急??相信自己 咱先看?4?周围刚好有4个方格,所以它们全部是雷 这个明白了??咱就接下面 不要走神?!要专心!?学什么都要有个过程的?! 咱先从最下面的?2?开始分析???运用你前面所学的就可以的得到 再看两个?1?还有两个?2?中间的?2???可以看出在?8?个格中它的右上角和右下角有雷 所以你就可以放心点开 咱就可以得到 再运用前面所学的 我们就可以得到 进一步我们就可以根据?4?下面的?2?把所有的解出来 所以?我们解出来的就是 最后咱就可以把整局解开 所以就是 这一块是入门的知识??你已经全部学会了! 扫雷秘籍-提高篇 BV:?Bechtels?Board?Benchmark?Value?(对3BV文后有详细介绍) 每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。 3BV/s:?3BV?per?second??[?3BV?/?(Time?-?1)?] 一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。 UPK:?Unfair?Prior?Knowledge 可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。 IOE:?Index?of?Efficiency??[?3BV?/?Total?Clicks?] 3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。 IOS:?Index?of?Speed??[?log?(Time?-?1)?/?log?(3BV)?] 时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。 RQP:?Rapport?Qualité?Prix??[?Time?/?(3BV/s)?] 时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。 NF:?No?Flag 一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。 MB:?Miss?Block 整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。 LC:?Lose?on?the?last

文档评论(0)

shuwkb + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档