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怪物AI
角色AI 调用参数 (插入怪物参数)
怪物智能– 怪物选择目标的模式
逃跑与否-怪物是否闪避与否
寻求帮助-怪物会不会寻求帮助。
怪物系列– 设置怪物的种族来查看是否是同样的种族。
技能 技能几率– 技能的使用是按照几率使用。
使用参数选择可能条件
参数 可输入的条件种类 备注 怪物智能 被动攻击
同种族支援被动攻击
主动攻击
有条件的主动攻击 不能重复选择 逃跑与否 HP掉到70%以下时被近战攻击的情况下。
HP掉到50%以下被攻击的状况下。
Null的话不逃跑。 可以重复现则 寻求帮助 战斗状态开始时。
目标等级超过特定等级时。
玩家的数量有特定数量以上时。
自身的HP 在50%以下。
Null的话不会寻求帮助。 可以重复选择 种族 种族code
Null的话没有种族分类 不能重复选择 技能几率 技能使用几率是0~100之间的任意%来输入
Null的话与 0相同
怪物AI 状态切换图
巡逻
巡逻状态的条件
怪物无可设置为目标的对象,也没有被攻击的状态,也没有支援的情况。
巡逻状态的行动
周期性移动-移动距离跟周期此后设定。
探索敌人
战斗行为状态转换
战斗行为状态转换条件
战斗目标设定时会转换
战斗目标设定时使用的参数是怪物智能。
被动攻击– 被攻击时会有反应。
同种族支援被动攻击– 会对攻击同种族的角色有反应,其他跟被动攻击相同。
主动攻击- 对象在视野范围时主动攻击。
条件攻击– 视野范围内的对象等级比自己低的时候会优先攻击,此外跟主动攻击相同。
战斗状态- 巡逻状态变更条件
敌人死亡
目标死亡后没有可以设定为目标条件的对象时,会解除战斗状态,进入巡逻状态。
脱离视野范围
目标脱离视野范围,没有符合目标设定条件的对象的时候,会解除战斗状态,进入巡逻状态。
攻击目标决定跟变更方式.
*可攻击目标有多个的时候优先顺序
? 被动 同种族支援被动攻击
被动攻击型
第一个攻击的人会优先选择为目标。
战斗状态下因为嘲讽而会变更目标
不是战斗状态时嘲讽不会激怒怪物
嘲讽以外的攻击发生时,其他目标的伤害比以前的伤害高的时候,在一定范围内有几率目标变更。
同种族支援被动攻击
视野范围内同种族参数相同的角色被攻击的时候以攻击对象为目标。
其他跟被动相同。
? 主动攻击 条件攻击
主动攻击型
视野内选择最近的敌人优先攻击。
设定目标之后,该目标以外受到攻击,而现有目标的伤害是0的话100%会变更目标。
使用嘲讽技能有效距离内用嘲讽技能的话会变更目标为嘲讽目标。
目标以外的攻击发生时,其他目标的伤害比之间目标的伤害高的话,会随机几率变更目标。
被嘲讽成为嘲讽者的目标的怪物,在嘲讽时间结束或者技能使用者死亡,或从怪物视野范围内消失之前不会变更目标。
条件主动攻击
视野范围内包含的对象比自己等级低的情况下优先攻击,如果受到攻击会转换目标攻击。
其他跟主动攻击相同。
战斗行为的种类跟施行条件
战斗时攻击行为技能使用决定方式
基本参数中检查技能种类,按照技能种类用该种类的参数。
技能优先顺序复活- 恢复 - 召唤 - 辅助魔法-攻击 技能顺序。
AI script中技能种类来选择优先顺序,技能概率可以调整。
同样种类的技能有两个以上时,优先顺序按照技能slot的位置来决定。
? 基本战斗模式
普通攻击执行条件
逃亡,请求支援,技能使用不发生的情况下会做普通攻击。
攻击技能执行条件
普通攻击跟攻击技能中有几率使用技能。
只在还剩余技能所需要的MP时可使用。
辅助(增益跟减益技能等)执行条件
按指定几率选择使用。
检查技能的指定对象是否有增益或者减益后使用。
只在还剩余技能所需要的MP时可使用。
复活技能执行条件
视野内有怪物死亡时
满足以上事项时一定概率时使用 (100%会肯定使用)
按照等级顺序复活。
只在还剩余技能所需要的MP时可使用。
恢复技能执行条件种类
视野内怪物的HP 50%以下
自己的HP 50% 以下时
以上两种情况按一定几率来使用技能。(100%时会一定使用)
只在还剩余技能所需要的MP时可使用。
召唤技能执行条件
按照指定几率使用技能。
之前召唤的个体是否在视野内确认后,如果没有才使用。
只在还剩余技能所需要的MP时可使用。
逃跑-不做特殊处理是战斗状态的命令中的一个。
逃跑关联参数是-逃跑与否。
逃跑的条件种类-下面两种可重复。
HP 70%以下,受到近战攻击。
HP 50%以下,受到攻击
逃跑的执行
随机的方向移动一定距离。
支援状态
支援相关的参数是‘支援与否’.
寻求帮助– 看做战斗状态切换。
条件的种类-以下选择,可重复选择。
战斗状态开始时。
角色的等级一定程度以上时。
玩家数量一定程度以上时。
自身的HP 50%以下时。
支援邀请申请
视野范围
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