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怪物AI

角色AI 调用参数 (插入怪物参数) 怪物智能– 怪物选择目标的模式 逃跑与否-怪物是否闪避与否 寻求帮助-怪物会不会寻求帮助。 怪物系列– 设置怪物的种族来查看是否是同样的种族。 技能 技能几率– 技能的使用是按照几率使用。 使用参数选择可能条件 参数 可输入的条件种类 备注 怪物智能 被动攻击 同种族支援被动攻击 主动攻击 有条件的主动攻击 不能重复选择 逃跑与否 HP掉到70%以下时被近战攻击的情况下。 HP掉到50%以下被攻击的状况下。 Null的话不逃跑。 可以重复现则 寻求帮助 战斗状态开始时。 目标等级超过特定等级时。 玩家的数量有特定数量以上时。 自身的HP 在50%以下。 Null的话不会寻求帮助。 可以重复选择 种族 种族code Null的话没有种族分类 不能重复选择 技能几率 技能使用几率是0~100之间的任意%来输入 Null的话与 0相同 怪物AI 状态切换图 巡逻 巡逻状态的条件 怪物无可设置为目标的对象,也没有被攻击的状态,也没有支援的情况。 巡逻状态的行动 周期性移动-移动距离跟周期此后设定。 探索敌人 战斗行为状态转换 战斗行为状态转换条件 战斗目标设定时会转换 战斗目标设定时使用的参数是怪物智能。 被动攻击– 被攻击时会有反应。 同种族支援被动攻击– 会对攻击同种族的角色有反应,其他跟被动攻击相同。 主动攻击- 对象在视野范围时主动攻击。 条件攻击– 视野范围内的对象等级比自己低的时候会优先攻击,此外跟主动攻击相同。 战斗状态- 巡逻状态变更条件 敌人死亡 目标死亡后没有可以设定为目标条件的对象时,会解除战斗状态,进入巡逻状态。 脱离视野范围 目标脱离视野范围,没有符合目标设定条件的对象的时候,会解除战斗状态,进入巡逻状态。 攻击目标决定跟变更方式. *可攻击目标有多个的时候优先顺序 ? 被动 同种族支援被动攻击 被动攻击型 第一个攻击的人会优先选择为目标。 战斗状态下因为嘲讽而会变更目标 不是战斗状态时嘲讽不会激怒怪物 嘲讽以外的攻击发生时,其他目标的伤害比以前的伤害高的时候,在一定范围内有几率目标变更。 同种族支援被动攻击 视野范围内同种族参数相同的角色被攻击的时候以攻击对象为目标。 其他跟被动相同。 ? 主动攻击 条件攻击 主动攻击型 视野内选择最近的敌人优先攻击。 设定目标之后,该目标以外受到攻击,而现有目标的伤害是0的话100%会变更目标。 使用嘲讽技能有效距离内用嘲讽技能的话会变更目标为嘲讽目标。 目标以外的攻击发生时,其他目标的伤害比之间目标的伤害高的话,会随机几率变更目标。 被嘲讽成为嘲讽者的目标的怪物,在嘲讽时间结束或者技能使用者死亡,或从怪物视野范围内消失之前不会变更目标。 条件主动攻击 视野范围内包含的对象比自己等级低的情况下优先攻击,如果受到攻击会转换目标攻击。 其他跟主动攻击相同。 战斗行为的种类跟施行条件 战斗时攻击行为技能使用决定方式 基本参数中检查技能种类,按照技能种类用该种类的参数。 技能优先顺序复活- 恢复 - 召唤 - 辅助魔法-攻击 技能顺序。 AI script中技能种类来选择优先顺序,技能概率可以调整。 同样种类的技能有两个以上时,优先顺序按照技能slot的位置来决定。 ? 基本战斗模式 普通攻击执行条件 逃亡,请求支援,技能使用不发生的情况下会做普通攻击。 攻击技能执行条件 普通攻击跟攻击技能中有几率使用技能。 只在还剩余技能所需要的MP时可使用。 辅助(增益跟减益技能等)执行条件 按指定几率选择使用。 检查技能的指定对象是否有增益或者减益后使用。 只在还剩余技能所需要的MP时可使用。 复活技能执行条件 视野内有怪物死亡时 满足以上事项时一定概率时使用 (100%会肯定使用) 按照等级顺序复活。 只在还剩余技能所需要的MP时可使用。 恢复技能执行条件种类 视野内怪物的HP 50%以下 自己的HP 50% 以下时 以上两种情况按一定几率来使用技能。(100%时会一定使用) 只在还剩余技能所需要的MP时可使用。 召唤技能执行条件 按照指定几率使用技能。 之前召唤的个体是否在视野内确认后,如果没有才使用。 只在还剩余技能所需要的MP时可使用。 逃跑-不做特殊处理是战斗状态的命令中的一个。 逃跑关联参数是-逃跑与否。 逃跑的条件种类-下面两种可重复。 HP 70%以下,受到近战攻击。 HP 50%以下,受到攻击 逃跑的执行 随机的方向移动一定距离。 支援状态 支援相关的参数是‘支援与否’. 寻求帮助– 看做战斗状态切换。 条件的种类-以下选择,可重复选择。 战斗状态开始时。 角色的等级一定程度以上时。 玩家数量一定程度以上时。 自身的HP 50%以下时。 支援邀请申请 视野范围

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