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青少年度网名命名心理探究
青少年网名命名心理探究
摘 要 :
本文通过对青少年网名命名因素的调查,从“性别”“次元”“年龄段”维度分析了青少年网民命名心理的差异。
关键词:青少年 网名 命名因素
1 引言
现如今,随着电脑手机越发普及,网民数量与日俱增,已达6.32亿[1]。而中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《2013年中国青少年上网行为调查报告》显示,截至2013年12月底,中国青少年网民规模已达2.56亿,占整体网民的41.5%,占青少年总体的71.8%[2],青少年俨然已成为网民的主力军。
随着微信、微博、QQ、贴吧等社交工具的广泛使用,网名的使用量也随之上升。网名是个人在网络上的身份标识,个人在互联网上以网名被识别与认同,因此,给自己赋予怎样的网名,影响到网络交往中的辨认度和认可度。[3]
那么,青少年命名网名会考虑哪些因素呢?哪些因素占据主要地位呢?性别、年龄、所属次元的不同是否会影响命名因素?鉴于以上问题,我们进行了本项探究。
2 研究方法
2.1 维度
本研究在前人通常研究的“性别”维度之外,还增加了“次元”(二次元/三次元)维度。原计划还要研究“年龄”维度,但因网络调查问卷无法精确控制被试年龄,各年龄比例失衡,故将年龄划分为18(未成年)和≥18(成年)两段,改为研究“年龄段”维度。
2.2 被试
采用网络调查问卷的方式进行,共收集有效问卷142份。其中男生76人,女生66人;属于“二次元”的73人,属于“三次元”的69人;未成年的66人,成年的76人。
2.3 量表
本研究采用的量表借鉴了《大学生网名命名动机的研究》中的自编量表[3],并对原量表进行部分改进,采用5点量表法,分数从1~5为该因素倾向性由弱到强。
影响网名命名的因素分为五类:1.张扬个性。分为标新立异与众不同、反映性格、和兴趣爱好相关、认为有意思、富有文化气息、不是中文(使用外语或其他各种字符);2.寻求自我价值感。分为包含自己的期望和理想、励志(包括和专业有关)、和名言名句有关、包含对某些事物的感慨;3.宣泄情感(心情);4.崇尚流行文化。分为和网络流行语有关、和流行人物有关(歌星球星影星等各种星)、和流行事物有关(流行动画游戏小说电影音乐等)、符合萌贱搞笑内涵等各种当今互联网潮流;5.简约朴素。分为简约、与自然相关、与生活相关、与姓名相关(包括使用真名及各种小名英语名外加同学起的外号等等)。
数据处理使用金山WPS办公套装中的表格套件和SPSS 19.0。
3 结果与分析
3.1 整体分析
该项分析中,每一大类的分数是该类下的所有小类得分的平均数。表1 整体统计结果因素 最小值(Min) 最大值(Max) 平均数(M) 标准差(SD) 张扬个性 1.00 4.67 2.70 0.89 寻求自我价值感 1.00 5.00 2.35 1.12 宣泄情感 1.00 5.00 2.65 1.63 崇尚流行文化 1.00 5.00 1.68 0.97 简约朴素 1.00 5.00 2.46 0.93 由表1可得,青少年网名命名心理中,“张扬个性”和“宣泄情感”的平均得分最高,而“崇尚流行文化”的平均得分最低。
3.2 不同维度分析
在不同维度的分析中,除了平均数和标准差外,还进行了t检验(Students t-test)和F检验(又称方差齐性检验,F-test,结果未标明在表格中)并得到p值,以判断变量是否具有显著差异。p≤0.01说明有非常显著的差异,0.01p≤0.05说明有显著的差异,0.05p≤0.1说明差异较小,p0.1说明无差异。表2 性别维度比较(M±SD)因素 男生(n=76) 女生(n=66) t p 张扬个性 2.82±0.85 2.55±0.91 1.87 0.06 寻求自我价值感 2.43±1.17 2.25±1.07 0.94 0.35 宣泄情感 2.86±1.64 2.41±1.60 1.64 0.10 崇尚流行文化 1.84±1.15 1.50±0.68 2.15 0.03 简约朴素 2.47±0.91 2.46±0.97 0.03 0.98 表3 次元维度比较(M±SD)
因素 二次元(n=73) 三次元(n=69) t p 张扬个性 2.77±0.85 2.61±0.92 1.08 0.28 寻求自我价值感 2.32±1.06 2.37±1.19 -0.29 0.77 宣泄情感 2.55±1.58 2.75±1.68 -0.75 0.46 崇尚流行文化 1.76±0.91 1.60±1.03 0.97 0.33 简约朴素 2.41±0.99 2.52±0.87 -0.71 0.48 表4 年龄段维度比较(M±SD)
因素 未成年(n=66) 成年(n=7
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