cad2010教程-三维绘制.ppt

  1. 1、本文档共53页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
cad2010教程-三维绘制

第6章 三维绘图 6.1 三维绘图基础 三维建模工作空间 三维绘图的基本术语 三维图形分类 三维坐标系 观察三维对象 三维建模工作空间 三维绘图基础 所有二维基本绘图命令,除点、直线、射线、构造线可以在三维空间任意绘制以外,其他基本的二维绘图命令只能在XY平面内绘制。 所有的二维修改命令,只有打断于点、倒角、圆角、删除、分解、复制可以应用于三维坐标系中,其他的修改命令只能在XY平面上进行操作。 在二维图形绘制中经常使用的对象捕捉、对象追踪等辅助绘图功能,在三维绘图中同样适用。 三维绘图基本术语 三维图形分类 三维坐标系 世界坐标系(WCS) 是AutoCAD的基本坐标系。 绘图期间,原点和坐标轴保持不变。世界坐标系由三个互相垂直并相交的坐标轴X,Y,Z组成。 默认情况下,X轴正向为屏幕水平向右,Y轴正向为垂直向上,Z轴正向为垂直屏幕平面指向使用者。坐标原点在屏幕左下角。 用户坐标系(UCS) 用户坐标系(UCS)为 AutoCAD 软件中可移动坐标系。移动 UCS 可以使设计者处理图形的特定部分变得更加容易。旋转 UCS 可以帮助用户在三维或旋转视图中指定点。用户可以任意定义用户坐标系的坐标原点,也可以使UCS与WCS相重合。 三维笛卡尔坐标系 绝对坐标: (X,Y,Z) 相对坐标: @(X,Y,Z) 柱面坐标系 绝对坐标:XY 平面距离XY 平面角度, Z 坐标 (rα, Z) 相对坐标:@XY 平面距离XY 平面角度,Z 坐标 @ (rα, Z) 球面坐标系 绝对坐标:XYZ 距离 XY 平面角度 和 XY 平面的夹角 (rαβ) 相对坐标:@XYZ 距离 XY 平面角度 和 XY 平面的夹角 @(rαβ) 右手定则 在三维坐标系中,z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要标注X, Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方同即是Z轴的正方向。 要确定轴的正旋转方向,如图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指,那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方同。 创建用户坐标系 观察三维对象 对于三维图形来说,由于点、线、面不在同一个平面上,因此从一个角度,或者一个方向很难观察整个三维图形。针对这个情况,Autocad提供了多种观察三维图像的工具。通过这些工具,用户可以在观察和创建三维对象的过程中快速定位到相应的点、线、面,以更全面、更细致的观察三维对象。 视点 视点:就是观察点,就是平常我们眼睛的方向。 视图 三维动态观察器 6.2 绘制简单三维对象 绘制点 绘制直线 三维多段线 绘制点 绘制直线 绘制三维多段线 6.3 绘制三维曲面 绘制三维基本面(长方体表面、圆锥体表面、下半球面、上半球面、网格棱锥面、球面、圆环表面、楔体表面) 绘制平面曲面 绘制三维网格面 长方体表面 圆锥面 命令: 3d [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: c 指定圆锥面底面的中心点: 指定圆锥面底面的半径或 [直径(D)]: 50 指定圆锥面顶面的半径或 [直径(D)] 0: 0 指定圆锥面的高度: 50 输入圆锥面曲面的线段数目 16: 下半球面 上半球面 网格 棱锥 球面 圆环面 楔体表面 绘制三维网格曲面 旋转网格 平移网格 直纹网格 旋转网格 平移网格 直纹网格 边界网格 三维面 6.4 创建三维实体 长方体 楔体 圆锥体表面 长方体 楔体 椎体 球体 圆柱体 圆环体 6.4 通过二维对象创建三维实体 拉伸 旋转 拉伸 旋转 通过一个一个平面的网格拼凑出的一个完整的曲面。 由两个变量surftab1和surftab2控制网格的大小,当数值越大时,网格越小,越逼近于曲面。 三维网格曲面: 边界网格 三维面 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“网格” →“旋转网格” 命令行:键盘输入 “revsurf” 轨迹曲面只能是线、弧、样条曲线、二维多段线和三维多段线。旋转轴必须是直线、二维多段线或是三维多段线。若选多段线作为旋转轴时,则多段线的首尾点连线为旋转轴。 在AutoCAD中,由一条轨迹曲线绕某一个轴旋转生成一个用三维网格表示的回转面。 旋转网格: 命令: _revsurf 当前线框密度: SURFTAB1=32 SURFTAB2=32 选择要旋转的对象: 选择定义旋转轴的对象: 指定起点角度 0:30 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) 360:60

文档评论(0)

xxj1658888 + 关注
实名认证
内容提供者

教师资格证持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2024年04月12日上传了教师资格证

1亿VIP精品文档

相关文档