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Creator中完整飞机外部模型的创建.pdf
维普资讯
2008 NO.03
百 夏■ dTechnologyInnovationHerald
高 新 技 术
Creator中完整飞机外部模型的创建
郭佳 刘春
(沈阳航空工业学院 沈阳 110136)
摘 要:本文讨论 了creator软件的特点及其与传统三维建模软件的区别 ,从模型的几何特征、层次结构、属性信息三部分论述了完整
飞机模型的创建过程及利用Creator软件创建模型时需注意的一些事项。
关键词:Creator 视景仿真 虚拟现实
中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1674—098X(2008)0I(c)一O014-02
1引言 应用 ,集成了多边形建模 ,矢量建模和地形生 期的效果有很大的差距。还要检查是否有丢
随着近些年来计算机技术的不断发展 ,三 成等多种高级功能。creator建模软件区别 面及多线、多面的情况,对其进行相应的修改。
维可视化仿真技术的应用越来越广泛。可视 于传统三维建模软件的主要特点是并不在于 a 10的截面多边形和几何特征如下图1~3所
化仿真中最重要的一个组成部分就是三维模 它强大的多边形建模功能,而在于它独创的用 示 。
型的建立。可视化仿真中的三维模型与其他 于描述三维虚拟场景的层次化数据结构一 2.2模型数据库的层次结构
三维模型还有很大的区别,它是以实时性为第 OpenF1ight数据结构。OpenFlight数据结构 模型数据库层次化的结构一方面可以对
一 位的,模型显示效果为第二位。这并不是 区别于传统的三维模型数据组织形式 ,它采用 数量众多的几何体进行有序的组织,另一方面
说模型的逼真程度不重要 ,如果没有实时性再 一 种节点式的分层结构 ,可以快速方便地对场 也便于仿真应用程序对其进行高效的实时渲
漂亮的模型对于实时仿真来说都没有意义 ,所 景内的节点进行直接的编辑 ,修改和控制 ,特 染。在Creator中建模首先需要考虑模型的层
以要在实时性和逼真度之间达到一种均衡 ,在 别适合图像生成器对其进行实时的渲染操 次结构,层次结构的好坏直接影响到模型的优
不影响实时性的前提下使模型尽量逼真。可 作 。此外 ,它还提供 了诸如多层次细节 劣。好的层次结构能够节省数据点的遍历时
视化仿真还具有很强的交互性 ,用户可以主动 (LOD),自由度控制(DOF),光点系统等高级实 间;加快模型数据的读取等。层次结构一方面
参与到仿真的过程中,仿真系统还可以对用户 时功能,同时还支持逻辑筛选,分离面裁剪,纹 可以对数量众多的几何体进行有序的组织 ,另
的各种输入进行实时的响应 。 理动画序列,布告板 (billboard)渲染等多种高 一 方面也便于仿真应用程序对其进行高效的
可视化仿真中实时性和交互性的本质特 级渲染功能,使其成为视景仿真领域使用范围 实时渲染。其层次结构如下。
征,决定了可视化仿真系统的三维模型数据库 最广的数据格式。目前OpenFlight格式已成 首先在db根节点下创建组节点alO,飞机
具有不同于传统三维模型数据库的一些特点; 为视景仿真领域事实上的业界标准。 模型的所有数据都在这个组节点下。在其下
模型的多边形数量要尽可能的少 ,模型数据库 面创建开关节点damage,判断飞机是否发生
的结构要便于遍历操作,模型数据库的层次结 2模型组成部分
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