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C和C程序员的Lua快速入门.pdf

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C/C++程序员的Lua快速入门 指南 Robert Z 2010-1 前言 本文针对的读者是有经验的C/C++程序员,希望了解Lua或者迅速抓住Lua的关键 概念和模式进行开发的。因此本文并不打算教给读者条件语句的语法或者函数定 义的方式等等显而易见的东西,以及一些诸如变量、函数等编程语言的基本概 念。本文只打算告诉读者Lua那些与C/C++显著不同的东西以及它们实际上带来了 怎样不同于C/C++的思考方式。不要小看它们,它们即将颠覆你传统的C/C++的世 界观! 本文一共分初阶、进阶和高阶三大部分,每个部分又有若干章节。读者应当从 头至尾循序渐进的阅读,但是标有“*”号的章节(主要讨论OO在Lua中的实现方 式)可以略去而不影响对后面内容的理解。读者只要把前两部分完成就可以胜任 Lua开发的绝大部分任务。高阶部分可作为选择。 本文不打算取代Lua参考手册,因此对一些重要的Lua函数也未做足够的说明。 在阅读的同时或者之后,读者应当在实践中多多参考Lua的正式文档(附录里列出 了一些常用的Lua参考资料)。 请访问本文的在线版本获得最新更新。 另外,作者还有一个开源的Lua调试器——RLdb以及一个讨论Lua的站点,欢迎 访问。 欢迎读者来信反馈意见。 初阶话题 数据类型 函数 表 简单对象的实现* 简单继承* 数据类型 八种基本类型: 数值(number) 内部以double表示 字符串(string) 总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串, 而是其超集。 布尔(boolean) 只有“true”或者“false”两个值。 函数(function) Lua的关键概念之一。不简单等同于C的函数或函数指针。 表(table) 异构的Hash表。Lua的关键概念之一。 userdata 用户(非脚本用户)定义的C数据结构。脚本用户只能使用它,不能定义。 线程(thread) Lua协作线程(coroutine),与一般操作系统的抢占式线程不一样。 nil 代表什么也没有,可以与C的NULL作类比,但它不是空指针。 函数 function foo(a, b, c) local sum = a + b return sum, c --函数可以返回多个值 end r1, r2 foo(1, 123, hello) --平行赋值 print(r1, r2) 输出结果: 124 hello 函数(续) 函数定义 用关键字function定义函数,以关键字end结束 局部变量 用关键字local定义。如果没有用local定义,即使在函数内部定义的变量也 是全局变量! 函数可以返回多个值 return a, b, c, ... 平行赋值 a, b = c, d 全局变量 前面的代码定义了三个全局变量:foo、r1和r2 表 a = { } 输出结果: b = { x = 1, [hello, ] = world! } 1 = 100 a.astring = ni, hao! a table = table: 003D7238 a[1] = 100 astring = ni, hao! a[a

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