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C和C程序员的Lua快速入门.pdf
C/C++程序员的Lua快速入门
指南
Robert Z
2010-1
前言
本文针对的读者是有经验的C/C++程序员,希望了解Lua或者迅速抓住Lua的关键
概念和模式进行开发的。因此本文并不打算教给读者条件语句的语法或者函数定
义的方式等等显而易见的东西,以及一些诸如变量、函数等编程语言的基本概
念。本文只打算告诉读者Lua那些与C/C++显著不同的东西以及它们实际上带来了
怎样不同于C/C++的思考方式。不要小看它们,它们即将颠覆你传统的C/C++的世
界观!
本文一共分初阶、进阶和高阶三大部分,每个部分又有若干章节。读者应当从
头至尾循序渐进的阅读,但是标有“*”号的章节(主要讨论OO在Lua中的实现方
式)可以略去而不影响对后面内容的理解。读者只要把前两部分完成就可以胜任
Lua开发的绝大部分任务。高阶部分可作为选择。
本文不打算取代Lua参考手册,因此对一些重要的Lua函数也未做足够的说明。
在阅读的同时或者之后,读者应当在实践中多多参考Lua的正式文档(附录里列出
了一些常用的Lua参考资料)。
请访问本文的在线版本获得最新更新。
另外,作者还有一个开源的Lua调试器——RLdb以及一个讨论Lua的站点,欢迎
访问。
欢迎读者来信反馈意见。
初阶话题
数据类型
函数
表
简单对象的实现*
简单继承*
数据类型
八种基本类型:
数值(number)
内部以double表示
字符串(string)
总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,
而是其超集。
布尔(boolean)
只有“true”或者“false”两个值。
函数(function)
Lua的关键概念之一。不简单等同于C的函数或函数指针。
表(table)
异构的Hash表。Lua的关键概念之一。
userdata
用户(非脚本用户)定义的C数据结构。脚本用户只能使用它,不能定义。
线程(thread)
Lua协作线程(coroutine),与一般操作系统的抢占式线程不一样。
nil
代表什么也没有,可以与C的NULL作类比,但它不是空指针。
函数
function foo(a, b, c)
local sum = a + b
return sum, c --函数可以返回多个值
end
r1, r2 foo(1, 123, hello) --平行赋值
print(r1, r2)
输出结果:
124 hello
函数(续)
函数定义
用关键字function定义函数,以关键字end结束
局部变量
用关键字local定义。如果没有用local定义,即使在函数内部定义的变量也
是全局变量!
函数可以返回多个值
return a, b, c, ...
平行赋值
a, b = c, d
全局变量
前面的代码定义了三个全局变量:foo、r1和r2
表
a = { } 输出结果:
b = { x = 1, [hello, ] = world! } 1 = 100
a.astring = ni, hao! a table = table: 003D7238
a[1] = 100 astring = ni, hao!
a[a
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