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图形图像绘制技术3
函数glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params) pname若取GL_MODELVIEW_MATRIX,params取float 数组,可得ModelView矩阵 如 示例程序 float m[16]; glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, m); 代码: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f,ratio,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0,0, 8, 0, 0, 0, 0, 1, 0); float m[16]; glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, m); void glLoadMatrixf (const GLfloat *m); 其中m为数组 用m描述的矩阵来替换ModelView矩阵 示例程序 Billboard技术可以使物体某个面始终对着摄像机。 这项技术大量应用于需要显示大量多边形的场合,如游戏、粒子系统等。 比如绘制场景中的树,如果采用多边形绘制需要大量的多边形数据,而无论显卡多快,都无法满足实时渲染的需要。 Billboard用一个图片来代替这种需要大量多边形表示的场合。 粒子系统中使用这种技术,能够更加节约资源,模拟效果更为真实性,运行速度更快。 针对需要作Billboard的物体, 作其ModelView矩阵的设置 void BeginBillboard() { float modelview[16]; int i,j; glPushMatrix(); // 保存当前ModelView矩阵 // 获得当前 modelview矩阵 glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX , modelview); // 取消之前的旋转 for( i=0; i3; i++ ) for( j=0; j3; j++ ) { if ( i==j ) modelview[i*4+j] = 1.0; else modelview[i*4+j] = 0.0; } // 将当前modelview矩阵设置为取消旋转的矩阵 glLoadMatrixf(modelview); } void EndBillboard() { glPopMatrix(); } BeginBillboard(); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-3.0f, -1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(3.0f, -1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(3.0f, 6.0f, 0.0f); glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-3.0f, 6.0f, 0.0f); glEnd(); EndBillboard(); 1.场景综合练习(A+) 要求有天空盒 树木(采用billboard技术) 漫游(使用CCamera) 2 用Billboard技术和相关图片来绘制太阳系中的太阳和其它物体(如陨石)(A+) 3. 绘制蝴蝶停在花或广告上的动画,要求翅膀有张合的动作。(A+) 4. 绘制下图场景,加入相机漫游、天空、地面、雾(A) 第13讲 Alpha测试与ColorKey技术 场景漫游——相机模型1 再论模型视(MODELVIEW)矩阵 BillBoard(广告牌)技术 程序示例 练习 像素的alpha值不仅可以用于混合操作,还可以用于alpha测试。 当每个像素即将绘制时,如果启动了Alpha测试,OpenGL会检查像素的Alpha值,只有Alpha值满足条件的像素才会进行绘制。 比如:如果要绘制一幅图片,而这幅图片的某些部分又是透明的,这时可以使用Alpha测试。将图片中所有需要透明的地方的Alpha值设置为0.0,不需要透明的地方Alpha值设置为1.0,然后设置Alpha测试的通过条件为:“大于0.5则通过”,这样便能达到目的。 glEnable( GL_ALPHA_TEST ) glDisable( GL_ALPHA_TEST ) void glAlphaFunc(GLenum func , GLclampf ref); func 取: GL_NEVER????????
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