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〕就是将选中的图形对象按比例放大或缩小

一、单选题 1、(  )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象*   B、水平翻转   C、垂直翻转   D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的(  )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽????????? B、图层*??????? C、时间轴?????? D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由(  )及(  )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性*?? B、窗口、菜单?? C、动画、窗口?? D、窗口、属性 4、(  )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而(  )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画????????? B、形状动画、移动动画*??????????????? C、关键帧动画、逐帧动画??????? D、移动动画、形状动画 5、(  )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧??????? B、关键帧*????? C、转换帧?????? D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择(  )格式,而不能选择swf。 A、Avi?????????? B、mpg????????? C、dat????????? D、mov* 7、(  )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是(  )而不是(  )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素?????????? B、矢量图、像素图、曲线 C、位图、像素、曲线*????????? D、矢量图、直线、曲线? 8、(  )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅(  )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。 A、矢量图*?????? B、位图???????? C、gif动画????? D、矢量动画 9、(  )实际上就是各种游荡在空气中的声波。 A、音乐????????? B、声波???????? C、声道???????? D、声音* 10、(  )就是一边下载一边播放的驱动方式。 A、流式声音*???? B、事件声音???? C、开始???????? D、数据流? 11、GIF文件提供了(  )和简单的动画,适合在网上使用。 A、声音????????? B、帧*????????? C、关键帧?????? D、场景 12、(  )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。 A、Tif?????????? B、bmp????????? C、png*?????? D、jpg?? 13、动画文件的发布输出有两种方式(  )和(  )。 A、swf、html???? B、fla、htm???? C、fla、swf * D、swf、htm 14、如果要打开库面版,可以选择窗口菜单中的库或按下键盘中的(??? )键。 A、F9??????????? B、F10????????? C、F11*?????? D、F12 15、要使用直接选择工具时,可按快捷键(  )。 A、A*??????????? B、b??????????? C、c????????? D、d 16、在Flash绘图时,可按住键盘中的(  )对窗口切换到抓手工具。 A、Ctrl????????? B、ait????????? C、shift????? D、空格* 17、在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成(  )工具。 A、钢笔工具?????????????????? B、选择工具???? C、直接选择工具*????????????? D、抓手工具 18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是(  )。 A、像素????????? B、粗略??????? C、平滑*?????? D、正常 19、在flash中,对帧频率正确描述是(  )。 A、每小时显示的帧数????????? B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数*???????? D、以上都不对 20、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是(??? )。 A、Ctrl+Shift +S*??????????? B、Ctrl+R

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