为什么HTML5将主宰在线视频?.doc

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为什么HTML5将主宰在线视频? 4月27日消息 磁带、光盘、Flash等媒介都需要播放器,这些媒介正在或者已经死亡。就像CD取代磁带成为一种更高效的音乐播放方式一样,数字文件也将取代CD。依此类推,HTML5也会让Flash成为昨日黄花。 HTML5与Flash的对抗在网页开发者中已经成为多年热议的话题,但是无论站在哪一边,不可否认的一点是,HTML5对视频和网站的影响是实实在在的。 对于在线视频来说,HTML5有两点是Flash不能做到的:移动能力和语义标记。移动参与性的增长;娱乐、广告和购物交互性视频的飙升以及HTML5结合一切技术创建下一代网站的开放结构让Flash最终加入“退休技术”的大军。 移动杀死Flash明星 自HTML5引入业界以来,移动性被奉为这种出版语言最大的优势之一。由于很多iOS和安卓设备不支持Flash,Flash更受PC牵制。根据一份市场调查数据,PC在2011年至2013年间的出货量下降10%。 IAB.net的数据显示,美国半数人口都有一部能上网的移动手机,1/5的网页浏览在移动设备上完成,这些数据每月将持续增长。相比之下,制作Flash交互性视频的公司由于无法使视频在移动设备上运行,从而丢失大批用户。 举个例子,歌手鲍勃·迪伦(Bob Dylan)的热门交互性视频《Like a Rolling Stone》去年11月发布,数百万PC端的观看者都通过一个类似电视的界面分享该视频。然而,用户在手机或平板打开视频的体验就不那么愉悦了。安卓用户收到一条提醒信息,要求他们在PC上体验完整视频;而iOS用户被要求下载一款应用。而且这段视频在手机和平板的网页浏览器中无法重复播放。 如果1/5的网页浏览都发生在移动客户端,那就意味着1/5的用户在移动设备上登陆视频网站时要忍受支离破碎的用户体验, 广告、购物行业同样开始注意到移动的重要性以及Flash技术在网络视频表现出的局限性。 美国互动广告局(InteractiveAdvertisingBureau,IAB)最近给广告商发布了一封公开信,这封信同时由包括AOL、Conde Nast、福布斯、谷歌(微博)、《纽约时报》、《华尔街日报》在内的几个主要出版社和公司联名签署。他们要求市场人员在移动广告中实施HTML5标准,那样广告就能运行于不同平台。这封信称,为了保证付费广告“能在所有屏幕上完美展示”,广告应该以兼容移动设备的技术格式开发。“而且开放的、符合行业标准的通用格式就是HTML5。”信里写道。 Sizmek年度全球基准报告《打破界限:用户参与走向性全球化》表示,利用HTML5技术向移动友好型的格式转变是2013年数字广告业最重要的变革之一。 这份报告通过调查2013年全球9130亿次广告曝光次数揭示移动广告的重要趋势。报告同时表示,随着行业采取更加严格的出版标准保证屏幕间的无缝切换,HTML5格式的数字广告预计在2014年继续增长。 在各种平台上播放广告不仅对于主流出版社非常重要,而且对于用户来说,他们点击广告购买商品时变得便捷方便,不会遇到任何麻烦。但由于Flash技术的局限性,用户有时会觉得不爽。 在最近一次令人沮丧的在线购物体验中,我们的市场营销副总裁试图利用iPad在亚马逊找一款真空吸尘器。正当他准备下手一款400美元以上的产品时,由于缺少Flash插件,这款产品的视频无法播放。亚马逊为此也失去一笔订单。 那么,为什么亚马逊的视频不采用HTML5技术? 没错,开发者可能正在努力适应这种新标准,而且毫无疑问的是,Flash的开发难度远远低于HTML5。 一种数字转变趋势 市场调研公司Forrester在题为《改善企业移动性:满足未来发展、交付和参与需求的未来技术》的报告中提到,HTML5应用程序所需的开发时间要比预期多59%,多出的时间主要用来测试或解决一些技术问题。 HTML5本身也不够完美,尚处于早期发展阶段。幸运的是,人才济济的科技公司正着重解决这些技术问题——利用SaaS平台,开发者只需专注自己的创意。 即便存在技术难度,也无法阻挡企业和游戏开发者的热情。开源网络应用程序框架供应商Sencha发布的报告称,超过60%的企业应用开发者已经开始向HTML5和混合技术转变,超过70%的HTML5及混合技术开发者今年更多采用的是HTML5技术。移动视频不是唯一受益者 在游戏行业,以HTML5技术为基础的游戏也在蓬勃发展。荷兰的Spil Games就采取HTML5技术路线。这家公司计划今年底推出1000多款HTML5游戏。

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