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3dsmax9.0英文对照表
3ds Max 中英文对照表 * * File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看) Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画) Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义) MAXscrīpt(MAX脚本)、Help(帮助) 一、菜单栏 二、工具栏主工具栏 (Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。 三、工作视图 1、视图切换可直接按快捷键的有: T--Top(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图) L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图) C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用) 2、视图中的 物体显示方式 Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示 Smooth+HighLights(实体)以上两种可以按F3进行切换 Other后面的有 Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光 Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示 Facets:只按面状显示 Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置 Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快 Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换 Alt+X--将物体按透明方式显示 3、改变视图大小将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout (重新恢复布局)命令即可。单独放大某个视图:按Alt+W键,再次使用还原。隐藏/显示视图网格--按G键 4、视图布局选择菜单 Customize\Viewport Configration(自定义\视图配置)命令,选择Layout(布局)选项 5、视图布局风格选择菜单 Customize\Lode Custom UI Scheme(自定义\装载自定义用户界面方案)命令 四、鼠标操作: 直接按“中键”--平移视图 Alt+“中键”--按任意角度旋转视图 Ctrl+Alt+“中键”--缩放视图 Shift+Alt+“中键”--水平或垂直旋转视图 五、命令面板(Command Panal) Create(创建)、Modify(修改)、Hiaracher(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序) Box(方体) Length、Width和Height分别定义方体的长度、宽度和高度,Length Segs、 Width Segs和Height Segs分别定义长度、宽度和高度的分段划分,增加它们的值则产生栅格方体,配合修改器的使用可以使方体更易于变形,从而产生形态各异的几何物体图 2.Sphere(球体) Radius(半径):定义球体的大小。 Segments(分段数):该值越大,球越圆滑。 Smooth(光滑):控制球体表面是否光滑。 Hemisphere(半球):值域为0-1,值为0时,表示一个完整的球体,值为1时,整个球体收缩成一个点,值介于0-1之间,球体变为球冠,仅当值为0.5时为半球。 Chop(剪切):在半球或球冠时,将整个球体的水平分段数切掉一半 Squash(挤压):在半球或球冠时,可将下半球被切掉的球体水平分段数挤压到上半球,仍保持完整的分段数。 Slice On(切片):打开它可以在下面的设置中调节球体局部切片大小。 Slice From/Slice To(切片开始/切片结束):分别设置切片两端切除的幅度 Base To Pivot:设置球体的轴心点在球体的底部还是在球心位置。 Generate Mapping Coordinates(产生贴图坐标):自动产生贴图坐标。 3. Cone(锥体) Radius 1/Radius 2分别控制锥体的上下两个端面的半径大小,当其中的一个值为0时即为锥体,当两个半径值不为0且不相等时为圆台物体,当两个半径不为0且相等时则变为柱体。 4.Geosphere(几何球体) Tetra(四面体)/Octa(八面体)/Icosa(二十面体):这三个参数分别控制该球体的基本类型,它们与Segments参数值的平方值相乘正好是几何球体的所有三角面的个数,直接在选择的物体上按数字键7,视图中会显示物体所有面的数量 5. Cylinder(柱体) Radius(半径):控制圆柱体的粗细。
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