其次,表现为游戏的对话性和参与性 在游戏中,游戏者全身心沉浸于游戏中,相互敞开又相互接纳,从而不断实现视域融合和精神的拓展,这就是“对话性”。“对话”使游戏者不断从一种可能性还向新的可能性,在“往返重复”中不断更新自己。这正是伽达默尔所强调的游戏的“特有精神”。同时伽达默尔认为,参与是交流的基础,“游戏本身却是由游戏者和观赏者所组成的整体。事实上,最真实感受游戏的,并且游戏对之正确表现自己所意味的,乃是那种并不参与游戏、而只是观赏游戏的人。在观赏者那里,游戏好像被提升到了它的理想性。” 当今音乐教育应当首先强调培养学生对音乐的“感受与鉴赏”,因为音乐艺术的一切实践活动都必须依赖于视、听、唱、奏等,也就是说,“感受与鉴赏”是首要的事情,音乐艺术必须遵循“以聆听为先导”、在“对话性和参与性”中训练与培养学生的音乐感知能力,发展优异的音乐思维。 再次,表现为游戏的自为性、自我表现性与创新性 伽达默尔认为:“游戏的存在方式就是自我表现,而自我表现乃是自然的普遍的存在状态。”“游戏并不为某人而表现,也就是说,它并不指向观众。”伽达默尔在这里指出,游戏是一种自我表现性的活动,也同时指出游戏富有创新性,具体表现在游戏者和游戏过程两个方面。首先,游戏者在游戏中进行充分地自我表现,包括自身的感知觉、智力,对游戏的冲动等。然后实现自我超越、创新,来弥补自己经验的局限性,更新原有的经验。另外,游
原创力文档

文档评论(0)